Staré notebooky mě začaly zajímat proto, že představují takový celkový počítač a jsou bratry klasických PC. Navzájem se doplňovaly, ale jen v určitých oblastech – především šlo o práci s textem, účetnictví, korespondenci apod. Prostě o ty nudné pracovní úkony, na které tehdejší stroje vydržely relativně dlouho, a navíc je bylo možné dělat i na cestách. V oblasti zábavy, tedy her, ale notebooky tradičně zaostávaly, protože by šlo o příliš drahou hračku, kterou by si málokdo koupil.
Já si herní období subjektivně dělím na tři etapy:
- 1982–1992 – hry „prehistorické“, většinou dětinské, i když samozřejmě ne všechny.
- 1992–2006 – hry, které jsem prožil naplno a dokázaly mě stále něčím překvapit.
- Současnost – dnes považuji za nejzajímavější survival hry, ale je i spousta zábavných online titulů.
K té první skupině se už v podstatě nevracím. Druhá byla opravdu skvělá, i když už patří minulosti – občas si z ní ještě něco zahraji. Třetí užívám dnes a čekám na tu čtvrtou. 🙂
Tohle rozdělení mám v hlavě už dlouho a podobně se dívám i na notebooky. Ty první z období let 1985–1993 jsou v podstatě nepoužitelné – dnes už jsou spíše jen kus historie do vitrínky. Chyběly jim kvalitní displeje, zvukové karty a ergonomie klávesnic také nebyla zrovna ideální.
V druhé etapě od roku 1994, kdy přicházejí první modely s procesory Intel Pentium, se ale vše mění. Většina už má aktivní TFT displeje, samozřejmostí se stává zvuková karta – a tohle je přesně moje „krevní skupina“, na kterou jsem se zaměřil. Tahle notebooková doba trvala zhruba 6–7 let a uzavírají ji stroje kolem roku 2000, které už nabízely modernější jádra Intel Pentium III se spíše nepoužitelnou grafikou ATi Rage Mobility, nebo v roce 2001 už použitelné první GPU nVidia GeForce2 Go či ATi Radeon Mobility 7500 – a těmi začíná ona třetí etapa.
Když si to tedy spočítáme, notebooky z let 1994–2000 byly ochuzeny o 3D grafiku ve hrách, zatímco na PC se už od roku 1996 hrálo ve 3D – na kartách 3dfx Voodoo 1, od roku 1997 na 3dfx Rush a v roce 1998 přišel skutečný nášup 3D grafik v podobě (3dfx Voodoo 2, ATi Rage 128 GL, Intel i740, nVidia RIVA 128ZX). Pro notebooky tak vzniká černé období 1997–2000, kdy PC už mělo krásnou akcelerovanou 3D grafiku, zatímco na noteboocích se stále hrálo jen „v kostičkách“ a procesory složitější grafické efekty nezvládaly.
V té době to byl skutečný problém – kdo by si v roce 1998 koupil notebook, aby hrál DOOM, Duke Nukem 3D, Tomb Raider nebo Quake 1? V podstatě nikdo. Dnes je to ale jiné. Pokud si chcete zahrát třeba DOOM, nic nebrání tomu spustit ho na notebooku z roku 2000 s procesorem Intel Pentium III pod Windows 95 či 98. A proč? Protože notebook z roku 1994 a z roku 2000 se ve své podstatě příliš neliší. Jen narostl výkon procesoru, kapacita HDD a velikost LCD i RAM. Občas může zazlobit zvuková karta – PCI přece jen není totéž co ISA –, ale to se stává opravdu jen výjimečně, protože ovladače pro tyto notebooky podporovaly Windows 98 či Millennium.. Takže hurá do toho, na notebooku s prvními Intel Pentium III je DOOM stále plnohodnotné retro 😀
Notebook Compaq Armada 1592DT je z roku 1998 a řadí se tedy do toho černého období. Sice se samotný procesor začal prodávat 09/1997, takže první kusy se mohly teoreticky na pultech objevit na konci roku 1997. Oproti předchozímu modelu Armada 1590DT s procesorem Intel Pentium MMX 166 MHz má navíc jen USB port, a patří tak mezi první stroje, které ho nabízely. Grafická karta je obyčejná, bez podpory akcelerovaného 3D, a pro 2D má pouze 2 MB video RAM, což ale bohatě stačí aktivnímu displeji o velikosti 12,1″ s maximálním rozlišením 800×600. Zajímavostí je vestavěný zdroj.
Vše na tomto stroji je původní a byl prodán v Norsku. To lze poznat podle klávesnice, instalace Windows 98 z listopadu 1998 v norštině a také podle veškerých dokumentů na pevném disku, které jsou ve stejném jazyce. Podle překladu AI patřil notebook norskému manažerovi jménem Rolf Holmen, který zajišťoval projektové plány pro různé výstavby a také jejich časové harmonogramy rozdělené po týdnech.
| PARAMETRY NOTEBOOKU |
|
| TYP HARDWARE | JEHO PARAMETRY |
| Předpokládaný rok výroby | 1998 |
| Procesor | Intel Pentium MMX 233 MHz / FSB 66 MHz |
| Paměť | 96 MB |
| VGA | Chips and Tech. 68554 / 2 MB |
| Harddisk | 3.2GB / IBM DTCA-23240 |
| Floppy disk | Interní 3.5 / 1.44 MB |
| Zvukovka | ESS ES1878 AudioDrive |
| LCD | Aktivní 12.1 / barevný 800×600 24 bit |
| CD-DVD | MATSHITA UJDA120 / 20x speed |
| Pcmcia | 2x Texas Instruments PCI-1131 |
| Infrared | Ano |
| USB | 1x Compaq PCI-USB |
| VGA ex. výstup | Ano |
| Baterie | 14.4V 2700 mAh |
| Klávesnice | Norská |
Score číslo 55 – 09/1998
Hned úvodní video z různých her (včetně Half-Life), které předchází menu samotného CD, je pěkně trhané. Jako první instaluji hru Commandos a zkouším ji spustit na externím LCD v rozlišení 1024×768, ale posun obrazu je velmi pomalý, takže přepínám na 800×600, kde už je pohyb plynulejší, ale zmenší se herní plocha. Tomb Raider 2 se bez 3D akcelerátoru dá hrát jen v rozlišení 320×240 při 256 barvách. Nakonec jsem vyzkoušel adventuru Black Dahlia a ta běžela bez problémů. Pokusil jsem se spustit českou hru Dračí historie, ale bez úspěchu – nefunguje ani pod Windows 95.
Score číslo 62 – 02/1999
Hlavní menu je jiné – chybí úvodní video i hudba. Spouštím českou adventuru ARGO, která nevypadá špatně a běží plynule. Anno 1602 se dá také bez problémů hrát a stejně tak i letecký simulátor.
Srovnání s jinými notebooky v síle CPU a RAM
Zpracovávám pouze několik syntetických testů a zde jsou čtyři z nich.
| VÝKONNOSTNÍ TESTY VE WINDOWS 98 | ||
| CPU-Z Ver. 1.78.1.x32 |
||
| Bench CPU – Single Thread | 8 | Score |
| Bench CPU – Multi Thread | 7 | Score |
| AIDA32 ver.3.80 |
||
| RAM čtení | 131 | MB/s |
| RAM zápis | 46 | MB/s |
| AIDA64 Extreme Edition ver.2.60 |
||
| RAM čtení | 156 | MB/s |
| RAM zápis | 385 | MB/s |
| RAM kopírování | 116 | MB/s |
| RAM latence | 259.3 | ns |
| CPU Queen | 370 | Score |
| CPU PhotoWorxx | 41 | Score |
| CPU Zlib | 1.1 | MB/s |
| CPU AES | 171 | Score |
| CPU Hash | 13 | MB/s |
| FPU VP8 | 30 | Score |
| FPU Julia | 17 | Score |
| FPU Mandel | 13 | Score |
| FPU SinJulia | 36 | Score |
| PC Mark 2002 – CPU test | ||
| Jpeg Decoding | 0.8 | MPixels/s |
| Zlib Compression | 0.4 | MB/s |
| Zlib Decompression | 4.3 | MB/s |
| Text Search | 16.1 | KRounds/s |
| Audio Conversion | 6.5 | KB/s |
| 3D Vector Calculation | 6.6 | FPS |
| PC Mark 2002 – Total Score | ||
| CPU | 370 | Score |
| Memory | 260 | Score |
| HDD | 207 | Score |
Notebook nemá sebemenší problém fungovat pod operačním systémem MS-DOS 6.22. Ve všech hrách, které jsem zkoušel, hrály správně zvukové efekty i FM hudba. Díky manuálnímu ovládání hlasitosti na pravé straně pomocí čudlíků je toto řešení ideální pro pohodlné nastavení.
A když už jsem si vytvořil další pevný disk pro testy v MS-DOS, zkusil jsem spustit hru Dračí historie, která mi pod Windows nefungovala. Samozřejmě bych ji tam s trochou snahy rozchodil také, ale když redakce Score v roce 1998 doporučovala MS-DOS, chtěl jsem to vyzkoušet. Nevím, kolik lidí ho tehdy MS-DOS na počítači ještě používalo – já už tedy rozhodně ne. Nicméně pod tímto systémem hra funguje, krásně zní hudba i české dialogy, které jsou místy docela vtipné 😀
| VÝKONNOSTNÍ TESTY V MS-DOS 6.22 | ||
| PC Player Benchmark |
||
| 320×200 | 40.9 | FPS |
| 640×400 | 14.8 | FPS |
| Quake 1 – on FX + off music |
||
| 320×240 – demo1 | 26.5 | FPS |
| 640×480 – demo1 | 10.3 | FPS |
| DOOM 1 – on FX + on music |
||
| 320×200 – demo3 | 58.7 | FPS |
| DOOM 2 – on FX + on music | ||
| 320×200 – demo3 | 57.0 | FPS |
| Wolfenstein 3D – on FX + on music | ||
| 320×200 | 112.0 | FPS |
| SuperScape Benchmark | ||
| 320×200 | 90.1 | FPS |
Závěrečný verdikt:
Klady: Oddělené kurzory. Plasty zatím drží a i LCD má krásný jasný obraz. Zvuk má i hlubší tóny. Lehce vyměnitelná baterie BIOSu. Možnost místo mechaniky FDD osadit další baterii. 100% kompatibilita s MS-DOS.
Zápory: Jen 2D grafická karta. Přístup k HDD, který je pod klávesnicí. Klávesa Fn je na blbém místě. Dlaně máte na reproduktorech.










































Komentáře