ATI Radeon 7000 používá GPU od bývalé společnosti ATI, kterou v roce 2006 koupila firma AMD a má označením Radeon 7000. Kartu nic nechladí a po dobu testů byla jen vlažná. Cena, za kterou se prodávaly tyto modely na začátku roku 2002, byla okolo 2400 Kč, ovšem záleželo na výrobci a edici.
| PARAMETRY | |
| Uvedeno na trh: | 2001 |
| Obecný název jádra: |
Radeon 7000 |
| Kódové označení jádra: | RV100 |
| Připojení přes: | AGP 4x |
| Jádro vyrobeno technologii: | 180 nm |
| Frekvence jádra: | 166 MHz |
| Pixel Pipeline: | 1 |
| TMU Per Pipeline: | 3 |
| Pixel Fillrate: | 166 MPixel/s |
| Texel Fillrate: | 498 MTexel/s |
| Podpora DirectX: | Verze 7 |
| Velikost pamětí: | 32 MB |
| Frekvence pamětí: | 140 MHz |
| Efektivní taktování pamětí: | 140 MHz |
| Typ paměti: | SD-RAM |
| Šířka sběrnice: | 64-bit |
| Šířka pásma pamětí: | 1120 MB/s |
Tabulky s výkonem
Výkon grafických karet byl testován s moderním procesorem Intel Pentium E6700 přetaktovaným na 3,6 GHz. Operační paměť typu DDR1 má kapacitu 512 MB a testy probíhaly na operačním systému Windows XP SP2.
- Ovladače
- nVidia 71.89
- ATi Catalyst 6.04
| 🔪Vzájemná nevraživost🔪 | |||
|
2001 |
nVidia | ATi | KYRO |
| 03 / GeForce2 MX200 | 02 / Radeon 7000 | ||
| 03 / GeForce2 MX400 | 11 / Radeon 7500 LE | ||
| 10 / GeForce2 Ti | 11 / Radeon 7500 | 03 / Prophet 4500XT 64MB | |
| 02 / GeForce3 | 08 / Radeon 8500 | ||
| 10 / GeForce3 Ti 200 | |||
| 10 / GeForce3 Ti 500 | |||

Test pochází z roku 1997, je tedy staršího data a hodí se tedy pro starší grafické karty. Jeho rozlišení je pevné 640×480 a 16-bit barev. Podpora je zde DirectX 5 a výš, což zvládají první karty z roku 1996 jako 3DFX karty Voodoo 1 a třeba ATi 3D Rage II. Výrobců ale bylo více, třeba jako S3, Matrox, Intel, nVidia, SiS nebo 3Dlabs. Test má i celkové scóre, ale to nás zde zajímat nebude, jelikož více o výkonu ve 3D vypoví výsledek FPS.
Test: Robots je jednoduchý a nenáročný test. Hledat zde nějaké efekty je marné a nejsou zde ani stíny. Ovšem okolí má nádech různorodého nasvětlení.
|
Final Reality: Test: Robots (640×480/16) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon 8500 | 08/2001 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 501.6 | |
| nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 452 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 438.1 | |
| nVidia GeForce2 MX 400 | 03/2001 | 200 MHz | 200 MHz | 32 MB/SDR | 128 bit/AGP | 429.9 | |
| nVidia GeForce3 Ti 500 | 10/2001 | 240 MHz | 500 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 412.4 | |
| nVidia GeForce3 Ti 200 | 10/2001 | 175 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 411.5 | |
| ATi Radeon 7500 | 11/2001 | 270 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 401.4 | |
| nVidia GeForce3 | 02/2001 | 200 MHz | 460 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 397.3 | |
| ATi Radeon 7500 LE | 11/2001 | 260 MHz | 360 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 385.2 | |
| ATi Radeon 7000 | 02/2001 | 166 MHz | 366 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 354.5 | |
x480/16)
Test: City scene je průlet městem, kde jsou pěkné textury ve formě reklam, a jednou z nich je na hru Max Payne. Hlavní efekty zahrnuje sklo a tedy průhlednost. Dalším je mlha, avšak ta je plochá.
|
Final Reality: Test: City scena (640×480/16) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon 8500 | 08/2001 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 674.0 | |
| ATi Radeon 7000 | 02/2001 | 166 MHz | 366 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 642.6 | |
| nVidia GeForce2 MX 400 | 03/2001 | 200 MHz | 200 MHz | 32 MB/SDR | 128 bit/AGP | 633.0 | |
| nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 452 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 607.7 | |
| nVidia GeForce3 Ti 200 | 10/2001 | 175 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 582.1 | |
| ATi Radeon 7500 | 11/2001 | 270 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 575.7 | |
| ATi Radeon 7500 LE | 11/2001 | 260 MHz | 360 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 566.4 | |
| nVidia GeForce3 Ti 500 | 10/2001 | 240 MHz | 500 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 564.1 | |
| nVidia GeForce3 | 02/2001 | 200 MHz | 460 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 549.0 | |
![]()
Tímto testem začíná možnost nastavit různá rozlišení i hloubku barev. Také zde ještě není podpora T&L jednotky a tak ho zvládnou i starší karty. Test má plnou podporu DirectX 6.1.
Test: Game 1 – Race je rychlý závod futuristických vznášedel po okruhu s různými překážkami a efekty. Zaměřoval se na: Zpracování polygonů, Motion blur (rozmazání pohybu), Environment mapping (mapování prostředí) a Fog (mlha).
|
3D Mark 1999: Test: Game 1 – Race (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon 8500 | 08/2001 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 268.0 | |
| nVidia GeForce3 Ti 500 | 10/2001 | 240 MHz | 500 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 251.2 | |
| nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 452 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 231.8 | |
| nVidia GeForce3 | 02/2001 | 200 MHz | 460 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 227.5 | |
| nVidia GeForce3 Ti 200 | 10/2001 | 175 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 210.6 | |
| ATi Radeon 7500 | 11/2001 | 270 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 152.8 | |
| nVidia GeForce2 MX 400 | 03/2001 | 200 MHz | 200 MHz | 32 MB/SDR | 128 bit/AGP | 136.0 | |
| ATi Radeon 7500 LE | 11/2001 | 260 MHz | 360 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 129.1 | |
| ATi Radeon 7000 | 02/2001 | 166 MHz | 366 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 61.9 | |
Test: Game 2 – First Person simuluje střílečku z pohledu první osoby, kde jsou viditelné efekty, jako je mlha ze střelby a účinné zásahy. Hlavním objektem je však samotná zbraň, na které se odráží světelné prostředí, jímž procházíte. Ani zde ale pohybující se tělesa nevrhají žádné stíny.
|
3D Mark 1999: Test: Game 2 – First Person (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 452 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 233.1 | |
| nVidia GeForce3 Ti 500 | 10/2001 | 240 MHz | 500 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 232.8 | |
| ATi Radeon 8500 | 08/2001 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 222.1 | |
| nVidia GeForce3 | 02/2001 | 200 MHz | 460 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 215.2 | |
| nVidia GeForce3 Ti 200 | 10/2001 | 175 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 208.2 | |
| nVidia GeForce2 MX 400 | 03/2001 | 200 MHz | 200 MHz | 32 MB/SDR | 128 bit/AGP | 161.8 | |
| ATi Radeon 7500 | 11/2001 | 270 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 158.0 | |
| ATi Radeon 7500 LE | 11/2001 | 260 MHz | 360 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 128.8 | |
| ATi Radeon 7000 | 02/2001 | 166 MHz | 366 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 84.5 | |
![]()
První z 3D Mark, který má podporu T&L jednotky a vyšel ještě v roce 1999. Z toho těžily především grafické karty nVidia, když v roce 1999 uvedla své první GPU GeForce 256 SDR a DDR. Test má plnou podporu DirectX 7.
Test: Game 1 – Helicopter s High Detail ukazuje simulaci letu bojového vrtulníku, kde je spousta objektů v podobě stromů, také kouře z letu a zásahů raket. Stíny zde už jsou, ale jsou statické a tudíž nepřesné.
|
3D Mark 2000: Test: Game 1 – Helicopter – High Detail (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce3 Ti 500 | 10/2001 | 240 MHz | 500 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 112.0 | |
| ATi Radeon 8500 | 08/2001 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 104.4 | |
| nVidia GeForce3 | 02/2001 | 200 MHz | 460 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 94.8 | |
| nVidia GeForce3 Ti 200 | 10/2001 | 175 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 83.0 | |
| nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 452 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 75.7 | |
| ATi Radeon 7500 | 11/2001 | 270 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 54.0 | |
| nVidia GeForce2 MX 400 | 03/2001 | 200 MHz | 200 MHz | 32 MB/SDR | 128 bit/AGP | 42.4 | |
| ATi Radeon 7500 LE | 11/2001 | 260 MHz | 360 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 41.5 | |
| ATi Radeon 7000 | 02/2001 | 166 MHz | 366 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 20.9 | |
Test: Game 2 – Adventure s High Detail je průlet přístavem, kde jsou relativně detailní budovy s hezkým osvětlením. Na konci je také pohled na lodě, které už nejsou příliš detailní, a na vodu, která je statická, ale odráží objekty umístěné poblíž.
|
3D Mark 2000: Test: Game 2 – Adventure – High Detail (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce3 Ti 500 | 10/2001 | 240 MHz | 500 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 155.2 | |
| nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 452 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 151.8 | |
| ATi Radeon 8500 | 08/2001 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 148.4 | |
| nVidia GeForce3 | 02/2001 | 200 MHz | 460 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 139.7 | |
| nVidia GeForce3 Ti 200 | 10/2001 | 175 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 128.6 | |
| ATi Radeon 7500 | 11/2001 | 270 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 101.5 | |
| nVidia GeForce2 MX 400 | 03/2001 | 200 MHz | 200 MHz | 32 MB/SDR | 128 bit/AGP | 94.0 | |
| ATi Radeon 7500 LE | 11/2001 | 260 MHz | 360 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 85.7 | |
| ATi Radeon 7000 | 02/2001 | 166 MHz | 366 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 52.4 | |

Zde je plná podpora DirectX 8 + 8.1, takže karty co mají vertex + pixel shadery, bodové sprity a šířku paměťové sběrnice aspoň 128-bit, budou mít to nejlepší scóre. První karty, které si s tím poradily, byly nVidia GeForce3 a ATi Radeon 8500 z roku 2001.
Test: Game 1 – Car Chase s High Detail je akční jízda s bojovým jeepem, který má na korbě granátomet, takže jde o náročnou scénu plnou světelných výbuchů. V tomto testu je také patrná určitá deformace materiálů a i nějaké částice od kol odletují.
|
3D Mark 2001: Test: Game 1 – Car Chase – High Detail (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon 8500 | 08/2001 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 88.1 | |
| nVidia GeForce3 Ti 500 | 10/2001 | 240 MHz | 500 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 78.8 | |
| nVidia GeForce3 | 02/2001 | 200 MHz | 460 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 66.2 | |
| nVidia GeForce3 Ti 200 | 10/2001 | 175 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 58.0 | |
| nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 452 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 49.1 | |
| ATi Radeon 7500 | 11/2001 | 270 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 46.8 | |
| ATi Radeon 7500 LE | 11/2001 | 260 MHz | 360 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 34.6 | |
| nVidia GeForce2 MX 400 | 03/2001 | 200 MHz | 200 MHz | 32 MB/SDR | 128 bit/AGP | 30.1 | |
| ATi Radeon 7000 | 02/2001 | 166 MHz | 366 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 22.6 | |
Test: Game 2 – Draghothic – High Detail je let na drakovi, a pokud jste viděli seriál Hra o trůny, tak už tušíte, odkud tvůrci čerpali inspiraci. Drak se svojí Matkou draků ničí ohněm město, takže se můžete kochat úchvatnými kouřovými efekty a skvělou perspektivu.
|
3D Mark 2001: Test: Game 2 – Draghothic – High Detail (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon 8500 | 08/2001 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 95.1 | |
| nVidia GeForce3 Ti 500 | 10/2001 | 240 MHz | 500 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 77.9 | |
| nVidia GeForce3 | 02/2001 | 200 MHz | 460 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 65.8 | |
| ATi Radeon 7500 | 11/2001 | 270 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 58.2 | |
| nVidia GeForce3 Ti 200 | 10/2001 | 175 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 57.8 | |
| nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 452 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 51.3 | |
| ATi Radeon 7500 LE | 11/2001 | 260 MHz | 360 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 44.3 | |
| nVidia GeForce2 MX 400 | 03/2001 | 200 MHz | 200 MHz | 32 MB/SDR | 128 bit/AGP | 30.2 | |
| ATi Radeon 7000 | 02/2001 | 166 MHz | 366 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 25.4 | |
Test: Game 3 – Lobby s High Detail je inspirován hrou Max Payne. V testu je vidět lesklá podlaha, na které se odráží všechny objekty. Po kulkách zůstává omítka rozštěpená a kouří se z ní při zásahu, zatímco vystřílené náboje se valí po zemi. Efektní je i plášť samotného hrdiny, který má tendenci se deformovat podle jeho pohybu.
|
3D Mark 2001: Test: Game 3 – Lobby – High Detail (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce3 Ti 500 | 10/2001 | 240 MHz | 500 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 98.2 | |
| ATi Radeon 8500 | 08/2001 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 97.4 | |
| nVidia GeForce3 | 02/2001 | 200 MHz | 460 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 86.2 | |
| nVidia GeForce3 Ti 200 | 10/2001 | 175 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 75.8 | |
| nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 452 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 59.1 | |
| ATi Radeon 7500 | 11/2001 | 270 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 55.9 | |
| ATi Radeon 7500 LE | 11/2001 | 260 MHz | 360 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 37.9 | |
| nVidia GeForce2 MX 400 | 03/2001 | 200 MHz | 200 MHz | 32 MB/SDR | 128 bit/AGP | 31.9 | |
| ATi Radeon 7000 | 02/2001 | 166 MHz | 366 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 16.1 | |
Test: Game 4 – Nature s High Detail vás pomocí dronu provede přírodou v horách, kde žije starý rybář ve své chaloupce. Uvidíte stromy s jednotlivými listy a větvičkami. Voda teče a je průhledná, kde je hluboká vidíte odrazy oblohy a hor. Sem tam se mihne hejno motýlů a vy máte chuť být lovec motýlů. Ke spuštění je potřeba DirectX 8 + 8.1 a GPU které disponuje vertex + pixel shadery.
|
3D Mark 2001: Test: Game 4 – Nature – High Detail (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce3 Ti 500 | 10/2001 | 240 MHz | 500 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 41.3 | |
| nVidia GeForce3 | 02/2001 | 200 MHz | 460 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 34.1 | |
| ATi Radeon 8500 | 08/2001 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 28.0 | |
| nVidia GeForce3 Ti 200 | 10/2001 | 175 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 28.7 | |
| ATi Radeon 7500 | 11/2001 | 270 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | N/A | |
| ATi Radeon 7500 LE | 11/2001 | 260 MHz | 360 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | N/A | |
| ATi Radeon 7000 | 02/2001 | 166 MHz | 366 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | N/A | |
| nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 452 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | N/A | |
| nVidia GeForce2 MX 400 | 03/2001 | 200 MHz | 200 MHz | 32 MB/SDR | 128 bit/AGP | N/A | |
Sin – 1998
| Test v rozlišení 800×600/32-bit (Max) | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon 8500 | 08/2001 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 406.7 | |
| nVidia GeForce3 Ti 500 | 10/2001 | 240 MHz | 500 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 314.4 | |
| nVidia GeForce3 | 02/2001 | 200 MHz | 460 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 273.2 | |
| nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 452 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 265.8 | |
| ATi Radeon 7500 | 11/2001 | 270 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 249.9 | |
| nVidia GeForce3 Ti 200 | 10/2001 | 175 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 241.0 | |
| ATi Radeon 7500 LE | 11/2001 | 260 MHz | 360 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 180.1 | |
| nVidia GeForce2 MX 400 | 03/2001 | 200 MHz | 200 MHz | 32 MB/SDR | 128 bit/AGP | 155.0 | |
| ATi Radeon 7000 | 02/2001 | 166 MHz | 366 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 110.8 | |
Sin – 1998
| Test v rozlišení 1024×768/32-bit (Max) | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon 8500 | 08/2001 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 307.0 | |
| nVidia GeForce3 Ti 500 | 10/2001 | 240 MHz | 500 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 249.9 | |
| nVidia GeForce3 | 02/2001 | 200 MHz | 460 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 216.9 | |
| nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 452 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 193.1 | |
| nVidia GeForce3 Ti 200 | 10/2001 | 175 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 191.5 | |
| ATi Radeon 7500 | 11/2001 | 270 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 155.3 | |
| ATi Radeon 7500 LE | 11/2001 | 260 MHz | 360 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 126.0 | |
| nVidia GeForce2 MX 400 | 03/2001 | 200 MHz | 200 MHz | 32 MB/SDR | 128 bit/AGP | 108.0 | |
| ATi Radeon 7000 | 02/2001 | 166 MHz | 366 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 72.6 | |
Kingpin: Life of Crime: – 1999
| Test v rozlišení 800×600/16-bit | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 452 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 452.3 | |
| ATi Radeon 8500 | 08/2001 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 404.8 | |
| nVidia GeForce3 Ti 500 | 10/2001 | 240 MHz | 500 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 362.1 | |
| nVidia GeForce3 | 02/2001 | 200 MHz | 460 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 315.9 | |
| nVidia GeForce3 Ti 200 | 10/2001 | 175 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 280.2 | |
| ATi Radeon 7500 | 11/2001 | 270 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 240.4 | |
| ATi Radeon 7500 LE | 11/2001 | 260 MHz | 360 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 178.3 | |
| nVidia GeForce2 MX 400 | 03/2001 | 200 MHz | 200 MHz | 32 MB/SDR | 128 bit/AGP | 146.2 | |
| ATi Radeon 7000 | 02/2001 | 166 MHz | 366 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 100.4 | |
Kingpin: Life of Crime – 1999
| Test v rozlišení 1024×768/16-bit | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon 8500 | 08/2001 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 308.5 | |
| nVidia GeForce3 Ti 500 | 10/2001 | 240 MHz | 500 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 275.0 | |
| nVidia GeForce3 | 02/2001 | 200 MHz | 460 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 238.8 | |
| nVidia GeForce3 Ti 200 | 10/2001 | 175 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 210.9 | |
| nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 452 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 189.4 | |
| ATi Radeon 7500 | 11/2001 | 270 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 172.2 | |
| ATi Radeon 7500 LE | 11/2001 | 260 MHz | 360 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 125.1 | |
| nVidia GeForce2 MX 400 | 03/2001 | 200 MHz | 200 MHz | 32 MB/SDR | 128 bit/AGP | 100.4 | |
| ATi Radeon 7000 | 02/2001 | 166 MHz | 366 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 66.0 | |
QUAKE III – 1999
| Test v rozlišení 800×600/32-bit (Medium) | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce3 Ti 500 | 10/2001 | 240 MHz | 500 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 429.9 | |
| ATi Radeon 8500 | 08/2001 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 421.0 | |
| nVidia GeForce3 | 02/2001 | 200 MHz | 460 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 371.8 | |
| nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 452 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 335.0 | |
| nVidia GeForce3 Ti 200 | 10/2001 | 175 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 328.4 | |
| ATi Radeon 7500 | 11/2001 | 270 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 195.3 | |
| nVidia GeForce2 MX 400 | 03/2001 | 200 MHz | 200 MHz | 32 MB/SDR | 128 bit/AGP | 165.8 | |
| ATi Radeon 7500 LE | 11/2001 | 260 MHz | 360 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 152.5 | |
| ATi Radeon 7000 | 02/2001 | 166 MHz | 366 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 69.2 | |
QUAKE III – 1999
| Test v rozlišení 1024×768/32-bit (Ultra) | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce3 Ti 500 | 10/2001 | 240 MHz | 500 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 284.9 | |
| ATi Radeon 8500 | 08/2001 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 275.3 | |
| nVidia GeForce3 | 02/2001 | 200 MHz | 460 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 244.8 | |
| nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 452 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 219.7 | |
| nVidia GeForce3 Ti 200 | 10/2001 | 175 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 215.5 | |
| ATi Radeon 7500 | 11/2001 | 270 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 124.5 | |
| nVidia GeForce2 MX 400 | 03/2001 | 200 MHz | 200 MHz | 32 MB/SDR | 128 bit/AGP | 105.0 | |
| ATi Radeon 7500 LE | 11/2001 | 260 MHz | 360 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 97.9 | |
| ATi Radeon 7000 | 02/2001 | 166 MHz | 366 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 43.2 | |
Soldier of Fortune – 2000
| Test v rozlišení 1024×768/32-bit (High) | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon 8500 | 08/2001 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 167.7 | |
| nVidia GeForce3 Ti 500 | 10/2001 | 240 MHz | 500 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 163.1 | |
| nVidia GeForce3 | 02/2001 | 200 MHz | 460 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 138.2 | |
| nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 452 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 122.6 | |
| nVidia GeForce3 Ti 200 | 10/2001 | 175 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 121.1 | |
| ATi Radeon 7500 | 11/2001 | 270 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 102.9 | |
| ATi Radeon 7500 LE | 11/2001 | 260 MHz | 360 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 75.9 | |
| nVidia GeForce2 MX 400 | 03/2001 | 200 MHz | 200 MHz | 32 MB/SDR | 128 bit/AGP | 63.7 | |
| ATi Radeon 7000 | 02/2001 | 166 MHz | 366 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 37.0 | |
Soldier of Fortune – 2000
| Test v rozlišení 1600×1200/32-bit (High) | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon 8500 | 08/2001 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 90.2 | |
| nVidia GeForce3 Ti 500 | 10/2001 | 240 MHz | 500 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 89.6 | |
| nVidia GeForce3 | 02/2001 | 200 MHz | 460 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 76.7 | |
| nVidia GeForce3 Ti 200 | 10/2001 | 175 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 67.0 | |
| nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 452 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 64.4 | |
| ATi Radeon 7500 | 11/2001 | 270 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 56.3 | |
| ATi Radeon 7500 LE | 11/2001 | 260 MHz | 360 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 38.6 | |
| nVidia GeForce2 MX 400 | 03/2001 | 200 MHz | 200 MHz | 32 MB/SDR | 128 bit/AGP | 33.2 | |
| ATi Radeon 7000 | 02/2001 | 166 MHz | 366 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 15.6 | |
Return to Castle Wolfenstein – 2001
| Test v rozlišení 1024×768/32-bit (High) | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce3 Ti 500 | 10/2001 | 240 MHz | 500 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 228.4 | |
| ATi Radeon 8500 | 08/2001 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 203.6 | |
| nVidia GeForce3 | 02/2001 | 200 MHz | 460 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 198.9 | |
| nVidia GeForce3 Ti 200 | 10/2001 | 175 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 175.4 | |
| nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 452 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 128.2 | |
| ATi Radeon 7500 | 11/2001 | 270 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 105.3 | |
| ATi Radeon 7500 LE | 11/2001 | 260 MHz | 360 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 74.9 | |
| nVidia GeForce2 MX 400 | 03/2001 | 200 MHz | 200 MHz | 32 MB/SDR | 128 bit/AGP | 65.4 | |
| ATi Radeon 7000 | 02/2001 | 166 MHz | 366 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 31.9 | |
Return to Castle Wolfenstein – 2001
| Test v rozlišení 1600×1200/32-bit (High) | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce3 Ti 500 | 10/2001 | 240 MHz | 500 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 113.4 | |
| nVidia GeForce3 | 02/2001 | 200 MHz | 460 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 97.9 | |
| ATi Radeon 8500 | 08/2001 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 93.4 | |
| nVidia GeForce3 Ti 200 | 10/2001 | 175 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 85.2 | |
| nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 452 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 59.0 | |
| ATi Radeon 7500 | 11/2001 | 270 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 49.1 | |
| ATi Radeon 7500 LE | 11/2001 | 260 MHz | 360 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 32.6 | |
| nVidia GeForce2 MX 400 | 03/2001 | 200 MHz | 200 MHz | 32 MB/SDR | 128 bit/AGP | 26.5 | |
Serious Sam: The Second Encountern – 2002
| Test v rozlišení 1024×768/32-bit (Custom) – OpenGL | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce3 Ti 500 | 10/2001 | 240 MHz | 500 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 68.0 | |
| ATi Radeon 8500 | 08/2001 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 64.4 | |
| nVidia GeForce3 | 02/2001 | 200 MHz | 460 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 60.0 | |
| nVidia GeForce3 Ti 200 | 10/2001 | 175 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 52.2 | |
| ATi Radeon 7500 | 11/2001 | 270 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 51.3 | |
| nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 452 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 49.4 | |
| ATi Radeon 7500 LE | 11/2001 | 260 MHz | 360 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 35.3 | |
| nVidia GeForce2 MX 400 | 03/2001 | 200 MHz | 200 MHz | 32 MB/SDR | 128 bit/AGP | 23.9 | |
| ATi Radeon 7000 | 02/2001 | 166 MHz | 366 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 17.3 | |
Serious Sam: The Second Encountern – 2002
| Test v rozlišení 1024×768/32-bit (Custom) – DirectX | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce3 Ti 500 | 10/2001 | 240 MHz | 500 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 81.2 | |
| nVidia GeForce3 | 02/2001 | 200 MHz | 460 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 72.1 | |
| nVidia GeForce3 Ti 200 | 10/2001 | 175 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 65.3 | |
| ATi Radeon 8500 | 08/2001 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 55.1 | |
| nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 452 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 45.8 | |
| ATi Radeon 7500 | 11/2001 | 270 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 39.9 | |
| ATi Radeon 7500 LE | 11/2001 | 260 MHz | 360 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 23.0 | |
| nVidia GeForce2 MX 400 | 03/2001 | 200 MHz | 200 MHz | 32 MB/SDR | 128 bit/AGP | 22.7 | |
| ATi Radeon 7000 | 02/2001 | 166 MHz | 366 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 12.2 | |
Unreal Tournament 2003 – 2002
| Test v rozlišení 1024×768/32-bit (Normalest) – Bootmatch | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon 8500 | 08/2001 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 77.5 | |
| nVidia GeForce3 Ti 500 | 10/2001 | 240 MHz | 500 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 60.0 | |
| nVidia GeForce3 | 02/2001 | 200 MHz | 460 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 50.7 | |
| nVidia GeForce3 Ti 200 | 10/2001 | 175 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 44.4 | |
| ATi Radeon 7500 | 11/2001 | 270 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 41.8 | |
| ATi Radeon 7500 LE | 11/2001 | 260 MHz | 360 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 29.2 | |
| nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 452 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 29.2 | |
| nVidia GeForce2 MX 400 | 03/2001 | 200 MHz | 200 MHz | 32 MB/SDR | 128 bit/AGP | 24.1 | |
| ATi Radeon 7000 | 02/2001 | 166 MHz | 366 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 15.2 | |
Unreal Tournament 2003 – 2002
| Test v rozlišení 1600×1200/32-bit (Highest) – Bootmatch | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon 8500 | 08/2001 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 29.4 | |
| ATi Radeon 7500 | 11/2001 | 270 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 19.5 | |
| nVidia GeForce3 Ti 500 | 10/2001 | 240 MHz | 500 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 18.1 | |
| nVidia GeForce3 | 02/2001 | 200 MHz | 460 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 17.3 | |
| nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 452 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 16.0 | |
| nVidia GeForce3 Ti 200 | 10/2001 | 175 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 15.9 | |
| ATi Radeon 7500 LE | 11/2001 | 260 MHz | 360 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 12.9 | |
| nVidia GeForce2 MX 400 | 03/2001 | 200 MHz | 200 MHz | 32 MB/SDR | 128 bit/AGP | 8.9 | |
| ATi Radeon 7000 | 02/2001 | 166 MHz | 366 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 4.0 | |
Half-Life 2 – 2004
| Test v rozlišení 800×600/32-bit (Low) | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon 8500 | 08/2001 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 190.0 | |
| ATi Radeon 7500 | 11/2001 | 270 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 129.0 | |
| nVidia GeForce3 Ti 500 | 10/2001 | 240 MHz | 500 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 113.6 | |
| nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 452 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 100.8 | |
| nVidia GeForce3 | 02/2001 | 200 MHz | 460 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 96.2 | |
| ATi Radeon 7500 LE | 11/2001 | 260 MHz | 360 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 86.2 | |
| nVidia GeForce3 Ti 200 | 10/2001 | 175 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 84.6 | |
| nVidia GeForce2 MX 400 | 03/2001 | 200 MHz | 200 MHz | 32 MB/SDR | 128 bit/AGP | 55.7 | |
| ATi Radeon 7000 | 02/2001 | 166 MHz | 366 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 38.8 | |
Half-Life 2 – 2004
| Test v rozlišení 1024×768/32-bit (High) | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon 7500 | 11/2001 | 270 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 72.2 | |
| nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 452 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 62.7 | |
| ATi Radeon 7500 LE | 11/2001 | 260 MHz | 360 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 52.3 | |
| nVidia GeForce3 Ti 500 | 10/2001 | 240 MHz | 500 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 47.1 | |
| ATi Radeon 8500 | 08/2001 | 275 MHz | 550 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 43.2 | |
| nVidia GeForce3 | 02/2001 | 200 MHz | 460 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 41.2 | |
| nVidia GeForce3 Ti 200 | 10/2001 | 175 MHz | 400 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 36.8 | |
| nVidia GeForce2 MX 400 | 03/2001 | 200 MHz | 200 MHz | 32 MB/SDR | 128 bit/AGP | 30.6 | |
| ATi Radeon 7000 | 02/2001 | 166 MHz | 366 MHz | 64 MB/DDR | 64 bit/AGP | 21.2 | |


Komentáře