Asus V3000 používá grafický čip od společnosti nVidia a jedná se o model RIVA 128. Jde o druhé jádro této firmy, i když má označení NV3 a má malý pasivní chladič. Cena, za kterou se prodávala v polovině roku 1997, byla okolo 6500 Kč. Zatímco první jádro NV1 bylo nepoužitelné, tak tohle už se drželo specifikací Microsoft DirectX, což se vyplatilo. Má i podporu OpenGL a v něm výborný výkon. Vůbec její síla v rozlišení 640×480/16 dosahuje dobrých výsledků a dokonce i v některých novějších hrách z let 1999. Nevím to jistě, ale snad je to první karta, která obsahuje 2D s 3D jádrem v jednom čipu, které je napojené na 128-bitou paměťovou sběrnici. Co tato grafika určitě neumí, tak hloubku 32-bit barev, jelikož v žádné hře ona nabídka pro dané nastavení nebyla a také zvládá jen maximální rozlišení 800×600. Což samozřejmě odpovídá době a velikosti 4MB RAM. Ze všech her, které jsem si vybral k otestování, tak se jen jedna nezobrazovala správně a to Blood 2. Na to, že jde o druhou 3D grafiku od společnosti nVidia, která byla určena do PC, tak se s výkonem docela předvedla. Výkonnostní testy pochází od STB Velocity 128, která používá totožný grafický čip a i ostatní parametry jsou shodný.
Podle mého průzkumu je nejrealističtější na 3D testy grafických karet z let 1996 až 1999 použít složený počítač z roku 1998, který obsahuje základní desku ZIDA CreateBXe (1998) s čipsetem Intel BX a v ní procesor Intel Celeron 333MHz (1998) přetaktovaný na 500MHz. Prodejci totiž běžně do tohoto levného stroje instalovali jak levné (slabé), tak i dražší (středně silné) grafické karty. A díky lehce provedenému přetaktování by měl relativně nakrmit i grafiky drahé (silnější) a vykreslit tu dobovost. Pro hladký chod je přítomno 128MB RAM a zvuky s hudbou produkovala integrovaná zvukovka Creative PCI 128. Vše běželo na operačním systému Windows 98.
| PARAMETRY | |
| Uvedeno na trh: | 1997 |
| Obecný název jádra: |
RIVA 128 |
| Kódové označení jádra: | NV3 |
| Připojení přes: | AGP |
| Jádro vyrobeno technologii: | 350nm |
| Frekvence jádra: | 100MHz |
| Pixel Pipeline: | 1 |
| TMU Per Pipeline: | 1 |
| Pixel Fillrate: | 100 MPixel/s |
| Texel Fillrate: | 100 MPixel/s |
| Podpora DirectX: | Verze 5 |
| Velikost pamětí: | 4MB |
| Frekvence pamětí: | 100MHz |
| Efektivní taktování pamětí: | 100MHz |
| Typ paměti: | SG-RAM |
| Šířka sběrnice: | 128-bit |
| Šířka pásma pamětí: | 1600 MB/s |
| Intel Celeron 333MHz @ 500MHz |
||
| Final Reality | ||
| Overal score: | 4.47 | RM |
| Robots: | 49.5 | FPS |
| City scene: | 67.5 | FPS |
| 3D Mark 1999 | ||
| Overal score 640×480/16: | 1267 | 3D marks |
| Overal score 800×600/16: | 961 | 3D marks |
| Game 1-Race 640×480/16: | 16.9 | FPS |
| Game 2-First Person 640×480/16: | 10.1 | FPS |
| Game 1-Race 800×600/16: | 12.3 | FPS |
| Game 2-First Person 800×600/16: | 7.9 | FPS |
| 3D Mark 2000 – High Detail | ||
| Overal score 640×480/16: | 1112 | 3D marks |
| Overal score 800×600/16: | 919 | 3D marks |
| Game 1-Helicopter 640×480/16: | 6.2 | FPS |
| Game 2-Adventure 640×480/16: | 9.0 | FPS |
| Game 1-Helicopter 800×600/16: | 5.8 | FPS |
| Game 2-Adventure 800×600/16: | 8.3 | FPS |
| Alien vs Predator – 1999 | ||
| 640×480/16: | 21.4 | FPS |
| 800×600/16: | 17.1 | FPS |
| Carmagenon 2 – 1998 | ||
| 640×480/16: | 23.9 | FPS |
| Descent 3 – 1998 | ||
| 640×480/16: | 19.0 | FPS |
| 800×600/16: | 16.0 | FPS |
| Dethkarz – 1999 | ||
| 640×480/16: | 19.2 | FPS |
| 800×600/16: | 14.0 | FPS |
| Dungeon Keeper 2 – 1999 | ||
| 640×480/16: | 15.3 | FPS |
| 800×600/16: | 13.2 | FPS |
| Forsaken – 1998 | ||
| 640×480/16: | 64.1 | FPS |
| 800×600/16: | 53.2 | FPS |
| Half Life – 1998 | ||
| 640×480/16: | 45.4 | FPS |
| 800×600/16: | 33.2 | FPS |
| Hexen 2 – 1997 | ||
| 640×480/16: | 46.9 | FPS |
| 800×600/16: | 34.9 | FPS |
| Jedi Knight – MOTS – 1998 | ||
| 640×480/16: | 84.1 | FPS |
| 800×600/16: | 57.2 | FPS |
| Kingpin: Life of Crime – 1999 | ||
| 640×480/16: | 27.0 | FPS |
| 800×600/16: | 23.5 | FPS |
| Midtown Madness – 1999 | ||
| 640×480/16: | 20.8 | FPS |
| 800×600/16: | 13.0 | FPS |
| Need For Speed 3: Hot Pursuit – 1998 | ||
| 640×480/16: | 25.6 | FPS |
| 800×600/16: | 17.9 | FPS |
| Need For Speed 4 – High Stakes – 1999 | ||
| 640×480/16: | 36.6 | FPS |
| 800×600/16: | 31.9 | FPS |
| GLQuake – 1996 | ||
| 640×480/16: | 41.2 | FPS |
| 800×600/16: | 28.9 | FPS |
| Quake 2 – 1997 | ||
| 640×480/16: | 45.4 | FPS |
| 800×600/16: | 32.4 | FPS |
| Quake 3: Arena – 1999 | ||
| 640×480/16: | 22.3 | FPS |
| 800×600/16: | 16.7 | FPS |
| Requiem Avenging Angel – 1999 | ||
| 640×480/16: | 38.1 | FPS |
| 800×600/16: | 31.0 | FPS |
| SiN – 1998 | ||
| 640×480/16: | 36.7 | FPS |
| 800×600/16: | 33.5 | FPS |
| The Infernal Machines – Indiana Jones – 1999 | ||
| 640×480/16: | 54.2 | FPS |
| Thief the Dark Project – 1998 | ||
| 640×480/16: | 40.5 | FPS |
| 800×600/16: | 33.1 | FPS |
| Tomb Raider 3 – 1998 | ||
| 640×480/16: | 29.9 | FPS |
| 800×600/16: | 29.4 | FPS |
| Tomb Raider 4 – 1999 | ||
| 640×480/16: | 28.4 | FPS |
| 800×600/16: | 26.8 | FPS |
| Trespasser – 1998 | ||
| 640×480/16: | 20.9 | FPS |
| 800×600/16: | 19.3 | FPS |
| Turok – 1997 | ||
| 640×480/16: | 36.8 | FPS |
| 800×600/16: | 33.9 | FPS |
| Turok 2: Seeds of Evil – 1998 | ||
| 640×480/16: | 25.8 | FPS |
| 800×600/16: | 20.6 | FPS |
| Unreal Gold – 1999 | ||
| 640×480/16: | 18.6 | FPS |
| 800×600/16: | 13.6 | FPS |
| Viper Racing – 1998 | ||
| 640×480/16: | 56.5 | FPS |
| 800×600/16: | 46.7 | FPS |
| Wipeout 2097 – 1997 | ||
| 640×480/16: | 31.6 | FPS |
| 800×600/16: | 23.6 | FPS |


Komentáře