Výkon grafických karet byl testován s moderním procesorem Intel Pentium E6700 přetaktovaným na 3,6 GHz. Operační paměť typu DDR1 má kapacitu 512 MB a testy probíhaly na operačním systému Windows XP SP2.
Testy ve hře Half-Life 2 nevyhrává nVidia, protože GeForce4 MX využívá pouze DirectX 7.0. GeForce4 Ti a ATi Radeon 8500 / 9000 Pro už podporují DirectX 8, a teprve Radeon 9500 a 9700 běží na DirectX 9, a grafika je parádní.
- Ovladače
- nVidia 71.89
- ATi Catalyst 6.04 pro řadu Radeon 9000 + 8500 LE
- ATi Catalyst 6.12 pro ATi Radeon 9500 Pro + 9700
*- Grafickou kartu nevlastním, a proto ji urputně sháním.
| 🔪Vzájemná nevraživost🔪 |
2002
|
nVidia |
ATi |
| 02 / GeForce4 MX 420 |
|
| 02 / GeForce4 MX 440 |
07 / Radeon 9000 |
| 02 / GeForce4 MX 460 |
07 / Radeon 9000 Pro |
| 02 / GeForce4 Ti 4200 |
02 / Radeon 8500LE |
| 02 / GeForce4 Ti 4400 |
10 / Radeon 9500 |
| 02 / GeForce4 Ti 4600 |
08 / Radeon 9700 |
Tímto testem začíná možnost nastavit různá rozlišení i hloubku barev. Také zde ještě není podpora T&L jednotky a tak ho zvládnou i starší karty. Test má plnou podporu DirectX 6.1.
| 3D Mark 1999: Test v rozlišení 800×600/16-bit (Default) |
| Grafika |
Rok |
Takt jádra |
Takt pamětí |
Velikost paměti |
Šířka sběrnice a typ |
Score |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4600 |
02/2002 |
300 MHz |
648 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
30468 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4400 |
02/2002 |
275 MHz |
550 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
29357 |
 |
ATi Radeon 9700 |
08/2002 |
277 MHz |
540 MHz |
128 MB/DDR1 |
256 bit/AGP |
29058 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4200 |
02/2002 |
252 MHz |
513 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
27855 |
 |
nVidia GeForce4 MX 460 |
02/2002 |
301 MHz |
550 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
24865 |
 |
nVidia GeForce4 MX 440 |
02/2002 |
275 MHz |
512 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
24370 |
 |
ATi Radeon 9000 Pro |
07/2002 |
275 MHz |
550 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
22138 |
 |
ATi Radeon 8500 LE |
02/2002 |
250 MHz |
400 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
21331 |
 |
ATi Radeon 9000 |
07/2002 |
250 MHz |
400 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
20088 |
Test: Game 1 – Race je rychlý závod futuristických vznášedel po okruhu s různými překážkami a efekty. Zaměřoval se na: Zpracování polygonů, Motion blur (rozmazání pohybu), Environment mapping (mapování prostředí) a Fog (mlha).
Test: Game 2 – First Person simuluje střílečku z pohledu první osoby, kde jsou viditelné efekty, jako je mlha ze střelby a účinné zásahy. Hlavním objektem je však samotná zbraň, na které se odráží světelné prostředí, jímž procházíte. Ani zde ale pohybující se tělesa nevrhají žádné stíny.

První z 3D Mark, který má podporu T&L jednotky a vyšel ještě v roce 1999. Z toho těžily především grafické karty nVidia, když v roce 1999 uvedla své první GPU GeForce 256 SDR a DDR. Test má plnou podporu DirectX 7.
| 3D Mark 2000: Test v rozlišení 1024×768/16-bit (Default) |
| Grafika |
Rok |
Takt jádra |
Takt pamětí |
Velikost paměti |
Šířka sběrnice a typ |
Score |
 |
ATi Radeon 9700 |
08/2002 |
277 MHz |
540 MHz |
128 MB/DDR1 |
256 bit/AGP |
22569 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4600 |
02/2002 |
300 MHz |
648 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
22553 |
 |
ATi Radeon 9500 Pro |
02/2002 |
277 MHz |
540 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
21032 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4400 |
02/2002 |
275 MHz |
550 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
21004 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4200 |
02/2002 |
252 MHz |
513 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
19719 |
 |
nVidia GeForce4 MX 460 |
02/2002 |
301 MHz |
550 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
12490 |
 |
ATi Radeon 9000 Pro |
02/2002 |
275 MHz |
550 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
12043 |
 |
ATi Radeon 8500 LE |
02/2002 |
250 MHz |
400 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
11886 |
 |
nVidia GeForce4 MX 440 |
02/2002 |
275 MHz |
512 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
11774 |
 |
ATi Radeon 9000 |
02/2002 |
250 MHz |
400 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
10536 |
Test: Game 1 – Helicopter s High Detail ukazuje simulaci letu bojového vrtulníku, kde je spousta objektů v podobě stromů, také kouře z letu a zásahů raket. Stíny zde už jsou, ale jsou statické a tudíž nepřesné.
Test: Game 2 – Adventure s High Detail je průlet přístavem, kde jsou relativně detailní budovy s hezkým osvětlením. Na konci je také pohled na lodě, které už nejsou příliš detailní, a na vodu, která je statická, ale odráží objekty umístěné poblíž.

Zde je plná podpora DirectX 8 + 8.1, takže karty co mají vertex + pixel shadery, bodové sprity a šířku paměťové sběrnice aspoň 128-bit, budou mít to nejlepší scóre. První karty, které si s tím poradily, byly nVidia GeForce3 a ATi Radeon 8500 z roku 2001.
| 3D Mark 2001: Test v rozlišení 1024×768/32-bit (Default) |
| Grafika |
Rok |
Takt jádra |
Takt pamětí |
Velikost paměti |
Šířka sběrnice a typ |
Score |
 |
ATi Radeon 9700 |
08/2002 |
277 MHz |
540 MHz |
128 MB/DDR1 |
256 bit/AGP |
18365 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4600 |
02/2002 |
300 MHz |
648 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
17469 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4400 |
02/2002 |
275 MHz |
550 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
15898 |
 |
ATi Radeon 9500 Pro |
10/2002 |
277 MHz |
540 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
15546 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4200 |
02/2002 |
252 MHz |
513 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
14601 |
 |
ATi Radeon 8500 LE |
02/2002 |
250 MHz |
400 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
8923 |
 |
ATi Radeon 9000 Pro |
07/2002 |
275 MHz |
550 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
8733 |
 |
nVidia GeForce4 MX 460 |
02/2002 |
301 MHz |
550 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
8711 |
 |
nVidia GeForce4 MX 440 |
02/2002 |
275 MHz |
512 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
8475 |
 |
ATi Radeon 9000 |
07/2002 |
250 MHz |
400 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
7450 |
Test: Game 1 – Car Chase s High Detail je akční jízda s bojovým jeepem, který má na korbě granátomet, takže jde o náročnou scénu plnou světelných výbuchů. V tomto testu je také patrná určitá deformace materiálů a i nějaké částice od kol odletují.
Test: Game 2 – Draghothic – High Detail je let na drakovi, a pokud jste viděli seriál Hra o trůny, tak už tušíte, odkud tvůrci čerpali inspiraci. Drak se svojí Matkou draků ničí ohněm město, takže se můžete kochat úchvatnými kouřovými efekty a skvělou perspektivu.
Test: Game 3 – Lobby s High Detail je inspirován hrou Max Payne. V testu je vidět lesklá podlaha, na které se odráží všechny objekty. Po kulkách zůstává omítka rozštěpená a kouří se z ní při zásahu, zatímco vystřílené náboje se valí po zemi. Efektní je i plášť samotného hrdiny, který má tendenci se deformovat podle jeho pohybu.
Test: Game 4 – Nature s High Detail vás pomocí dronu provede přírodou v horách, kde žije starý rybář ve své chaloupce. Uvidíte stromy s jednotlivými listy a větvičkami. Voda teče a je průhledná, kde je hluboká vidíte odrazy oblohy a hor. Sem tam se mihne hejno motýlů a vy máte chuť být lovec motýlů. Ke spuštění je potřeba DirectX 8 + 8.1 a GPU které disponuje vertex + pixel shadery.

Na tento test už to chce pořádnou grafickou kartu, která podporuje DirectX 9, jelikož už vše běží pouze na 32-bit barvách. Tou první u firmy ATi byl Radeon 9500 z roku 02/2002 a u nVidia GeForceFX z roku 02/2002. Také je to poslední test, který měl v prvních verzích podporu Windows 98-Me.
| 3D Mark 2003: Test v rozlišení 1024×768/32-bit (Default) |
| Grafika |
Rok |
Takt jádra |
Takt pamětí |
Velikost paměti |
Šířka sběrnice a typ |
Score |
 |
ATi Radeon 9700 |
08/2002 |
277 MHz |
540 MHz |
128 MB/DDR1 |
256 bit/AGP |
4721 |
 |
ATi Radeon 9500 Pro |
10/2002 |
277 MHz |
540 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
4037 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4600 |
02/2002 |
300 MHz |
648 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
2227 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4400 |
02/2002 |
275 MHz |
550 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
2032 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4200 |
02/2002 |
252 MHz |
513 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
1876 |
 |
ATi Radeon 9000 Pro |
07/2002 |
275 MHz |
550 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
1480 |
 |
ATi Radeon 8500 LE |
02/2002 |
250 MHz |
400 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
1253 |
 |
ATi Radeon 9000 |
07/2002 |
250 MHz |
400 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
1234 |
 |
nVidia GeForce4 MX 440 |
02/2002 |
275 MHz |
512 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
531 |
 |
nVidia GeForce4 MX 460 |
02/2002 |
301 MHz |
550 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
484 |
Test: Game 1 – Wings of Fury je útok mnoha letadel, kterým se říkalo létající pevnosti B17 a na ně utočí německé Messerschmitt Bf 109. Je tam spousta efektů, jako odlesky na trupu letadel, kouře a výbuchů.
Test: Game 2 – Battle of Proxycon vizuálně připomíná hru DOOM 3 a je podobně náročný. Pokud se tedy výsledek dostane nad 30FPS, měl by se DOOM 3 na této grafice dát hrát.
Test: Game 3 – Trolls Lair, je plný realistických scén s přesnými stíny, a pixel shadery jsou zde použity k simulaci chování vlasů hlavní hrdinky.
Test: Game 4 – Mother Nature, když se spustí, na většině lowendových grafikách přinese tzv. slideshow.
Soldier of Fortune – 2000
| Test v rozlišení 1024×768/32-bit (High) |
| Grafika |
Rok |
Takt jádra |
Takt pamětí |
Velikost paměti |
Šířka sběrnice a typ |
FPS |
 |
ATi Radeon 9700 |
08/2002 |
277 MHz |
540 MHz |
128 MB/DDR1 |
256 bit/AGP |
254.1 |
 |
ATi Radeon 9500 Pro |
10/2002 |
277 MHz |
540 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
232.6 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4600 |
02/2002 |
300 MHz |
648 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
213.1 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4400 |
02/2002 |
275 MHz |
550 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
193.8 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4200 |
02/2002 |
252 MHz |
513 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
177.7 |
 |
ATi Radeon 9000 Pro |
07/2002 |
275 MHz |
550 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
143.4 |
 |
ATi Radeon 8500 LE |
02/2002 |
250 MHz |
400 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
136.8 |
 |
ATi Radeon 9000 |
07/2002 |
250 MHz |
400 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
120.9 |
 |
nVidia GeForce4 MX 460 |
02/2002 |
301 MHz |
550 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
117.3 |
 |
nVidia GeForce4 MX 440 |
02/2002 |
275 MHz |
512 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
111.6 |
Soldier of Fortune – 2000
| Test v rozlišení 1600×1200/32-bit (High) |
| Grafika |
Rok |
Takt jádra |
Takt pamětí |
Velikost paměti |
Šířka sběrnice a typ |
FPS |
 |
ATi Radeon 9700 |
08/2002 |
277 MHz |
540 MHz |
128 MB/DDR1 |
256 bit/AGP |
139.1 |
 |
ATi Radeon 9500 Pro |
10/2002 |
277 MHz |
540 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
116.4 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4400 |
02/2002 |
275 MHz |
550 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
109.8 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4200 |
02/2002 |
252 MHz |
513 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
100.3 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4600 |
02/2002 |
300 MHz |
648 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
96.8 |
 |
ATi Radeon 9000 Pro |
07/2002 |
275 MHz |
550 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
80.6 |
 |
ATi Radeon 8500 LE |
02/2002 |
250 MHz |
400 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
73.2 |
 |
nVidia GeForce4 MX 460 |
02/2002 |
301 MHz |
550 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
69.9 |
 |
nVidia GeForce4 MX 440 |
02/2002 |
275 MHz |
512 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
66.8 |
 |
ATi Radeon 9000 |
07/2002 |
250 MHz |
400 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
66.1 |
Return to Castle Wolfenstein – 2001
| Test v rozlišení 1024×768/32-bit (High) |
| Grafika |
Rok |
Takt jádra |
Takt pamětí |
Velikost paměti |
Šířka sběrnice a typ |
FPS |
 |
ATi Radeon 9700 |
08/2002 |
277 MHz |
540 MHz |
128 MB/DDR1 |
256 bit/AGP |
300.3 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4600 |
02/2002 |
300 MHz |
648 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
293.3 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4400 |
02/2002 |
275 MHz |
550 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
278.6 |
 |
ATi Radeon 9500 Pro |
10/2002 |
277 MHz |
540 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
267.8 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4200 |
02/2002 |
252 MHz |
513 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
261.3 |
 |
nVidia GeForce4 MX 440 |
02/2002 |
275 MHz |
512 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
192.7 |
 |
nVidia GeForce4 MX 460 |
02/2002 |
301 MHz |
550 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
177.2 |
 |
ATi Radeon 8500 LE |
02/2002 |
250 MHz |
400 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
158.1 |
 |
ATi Radeon 9000 Pro |
07/2002 |
275 MHz |
550 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
151.8 |
 |
ATi Radeon 9000 |
07/2002 |
250 MHz |
400 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
130.4 |
Return to Castle Wolfenstein – 2001
| Test v rozlišení 1600×1200/32-bit (High) |
| Grafika |
Rok |
Takt jádra |
Takt pamětí |
Velikost paměti |
Šířka sběrnice a typ |
FPS |
 |
ATi Radeon 9700 |
08/2002 |
277 MHz |
540 MHz |
128 MB/DDR1 |
256 bit/AGP |
167.9 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4600 |
02/2002 |
300 MHz |
648 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
159.3 |
 |
ATi Radeon 9500 Pro |
10/2002 |
277 MHz |
540 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
129.5 |
 |
nVidia GeForce4 MX 440 |
02/2002 |
275 MHz |
512 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
94.9 |
 |
nVidia GeForce4 MX 460 |
02/2002 |
301 MHz |
550 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
91.5 |
Serious Sam: The Second Encountern – 2002
| Test v rozlišení 1024×768/32-bit (Custom) – OpenGL |
| Grafika |
Rok |
Takt jádra |
Takt pamětí |
Velikost paměti |
Šířka sběrnice a typ |
FPS |
 |
ATi Radeon 9700 |
08/2002 |
277 MHz |
540 MHz |
128 MB/DDR1 |
256 bit/AGP |
128.9 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4600 |
02/2002 |
300 MHz |
648 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
94.9 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4400 |
02/2002 |
275 MHz |
550 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
86.1 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4200 |
02/2002 |
252 MHz |
513 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
77.0 |
 |
ATi Radeon 9000 Pro |
07/2002 |
275 MHz |
550 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
69.7 |
 |
ATi Radeon 9500 Pro |
10/2002 |
277 MHz |
540 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
67.4 |
 |
ATi Radeon 9000 |
07/2002 |
250 MHz |
400 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
58.0 |
 |
ATi Radeon 8500 LE |
02/2002 |
250 MHz |
400 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
51.2 |
 |
nVidia GeForce4 MX 460 |
02/2002 |
301 MHz |
550 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
49.8 |
 |
nVidia GeForce4 MX 440 |
02/2002 |
275 MHz |
512 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
48.0 |
Serious Sam: The Second Encountern – 2002
| Test v rozlišení 1024×768/32-bit (Custom) – DirectX |
| Grafika |
Rok |
Takt jádra |
Takt pamětí |
Velikost paměti |
Šířka sběrnice a typ |
FPS |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4600 |
02/2002 |
300 MHz |
648 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
102.4 |
 |
ATi Radeon 9700 |
08/2002 |
277 MHz |
540 MHz |
128 MB/DDR1 |
256 bit/AGP |
101.2 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4400 |
02/2002 |
275 MHz |
550 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
93.8 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4200 |
02/2002 |
252 MHz |
513 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
90.6 |
 |
ATi Radeon 9500 Pro |
10/2002 |
277 MHz |
540 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
81.4 |
 |
ATi Radeon 9000 Pro |
07/2002 |
275 MHz |
550 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
66.1 |
 |
nVidia GeForce4 MX 460 |
02/2002 |
301 MHz |
550 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
56.5 |
 |
nVidia GeForce4 MX 440 |
02/2002 |
275 MHz |
512 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
53.2 |
 |
ATi Radeon 9000 |
07/2002 |
250 MHz |
400 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
51.5 |
 |
ATi Radeon 8500 LE |
02/2002 |
250 MHz |
400 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
44.5 |
Unreal Tournament 2003 – 2002
| Test v rozlišení 1024×768/32-bit (Normalest) – Bootmatch |
| Grafika |
Rok |
Takt jádra |
Takt pamětí |
Velikost paměti |
Šířka sběrnice a typ |
FPS |
 |
ATi Radeon 9700 |
08/2002 |
277 MHz |
540 MHz |
128 MB/DDR1 |
256 bit/AGP |
147.5 |
 |
ATi Radeon 9500 Pro |
10/2002 |
277 MHz |
540 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
137.3 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4600 |
02/2002 |
300 MHz |
648 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
113.2 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4400 |
02/2002 |
275 MHz |
550 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
103.0 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4200 |
02/2002 |
252 MHz |
513 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
94.3 |
 |
ATi Radeon 8500 LE |
02/2002 |
250 MHz |
400 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
62.9 |
 |
ATi Radeon 9000 Pro |
07/2002 |
275 MHz |
550 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
60.2 |
 |
nVidia GeForce4 MX 460 |
02/2002 |
301 MHz |
550 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
57.3 |
 |
nVidia GeForce4 MX 440 |
02/2002 |
275 MHz |
512 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
54.0 |
 |
ATi Radeon 9000 |
07/2002 |
250 MHz |
400 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
52.6 |
Unreal Tournament 2003 – 2002
| Test v rozlišení 1600×1200/32-bit (Highest) – Bootmatch |
| Grafika |
Rok |
Takt jádra |
Takt pamětí |
Velikost paměti |
Šířka sběrnice a typ |
FPS |
 |
ATi Radeon 9700 |
08/2002 |
277 MHz |
540 MHz |
128 MB/DDR1 |
256 bit/AGP |
70.5 |
 |
ATi Radeon 9500 Pro |
10/2002 |
277 MHz |
540 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
63.6 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4600 |
02/2002 |
300 MHz |
648 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
54.7 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4400 |
02/2002 |
275 MHz |
550 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
51.6 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4200 |
02/2002 |
252 MHz |
513 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
47.4 |
 |
ATi Radeon 8500 LE |
02/2002 |
250 MHz |
400 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
33.1 |
 |
ATi Radeon 9000 Pro |
07/2002 |
275 MHz |
550 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
29.3 |
 |
nVidia GeForce4 MX 460 |
02/2002 |
301 MHz |
550 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
28.1 |
 |
nVidia GeForce4 MX 440 |
02/2002 |
275 MHz |
512 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
27.1 |
 |
ATi Radeon 9000 |
07/2002 |
250 MHz |
400 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
26.2 |
Half-Life 2 – 2004
| Test v rozlišení 800×600/32-bit (Low) |
| Grafika |
Rok |
Takt jádra |
Takt pamětí |
Velikost paměti |
Šířka sběrnice a typ |
FPS |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4600 |
02/2002 |
300 MHz |
648 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
149.4 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4400 |
02/2002 |
275 MHz |
550 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
142.4 |
 |
nVidia GeForce4 MX 440 |
02/2002 |
275 MHz |
512 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
136.5 |
 |
nVidia GeForce4 MX 460 |
02/2002 |
301 MHz |
550 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
135.5 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4200 |
02/2002 |
252 MHz |
513 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
134.7 |
 |
ATi Radeon 9500 Pro |
10/2002 |
277 MHz |
540 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
133.6 |
 |
ATi Radeon 9700 |
08/2002 |
277 MHz |
540 MHz |
128 MB/DDR1 |
256 bit/AGP |
127.8 |
 |
ATi Radeon 8500 LE |
02/2002 |
250 MHz |
400 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
121.9 |
 |
ATi Radeon 9000 Pro |
07/2002 |
275 MHz |
550 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
103.3 |
 |
ATi Radeon 9000 |
07/2002 |
250 MHz |
400 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
93.3 |
Half-Life 2 – 2004
| Test v rozlišení 1024×768/32-bit (High) |
| Grafika |
Rok |
Takt jádra |
Takt pamětí |
Velikost paměti |
Šířka sběrnice a typ |
FPS |
 |
nVidia GeForce4 MX 460 |
02/2002 |
301 MHz |
550 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
81.0 |
 |
nVidia GeForce4 MX 440 |
02/2002 |
275 MHz |
512 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
80.0 |
 |
ATi Radeon 9700 |
08/2002 |
277 MHz |
540 MHz |
128 MB/DDR1 |
256 bit/AGP |
68.5 |
 |
ATi Radeon 9500 Pro |
10/2002 |
277 MHz |
540 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
68.2 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4600 |
02/2002 |
300 MHz |
648 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
63.7 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4400 |
02/2002 |
275 MHz |
550 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
57.8 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4200 |
02/2002 |
252 MHz |
513 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
50.7 |
 |
ATi Radeon 8500 LE |
02/2002 |
250 MHz |
400 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
43.9 |
 |
ATi Radeon 9000 Pro |
07/2002 |
275 MHz |
550 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
34.2 |
 |
ATi Radeon 9000 |
07/2002 |
250 MHz |
400 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
32.0 |
DOOM 3 – 2005
| Test v rozlišení 800×600/32-bit (Medium) |
| Grafika |
Rok |
Takt jádra |
Takt pamětí |
Velikost paměti |
Šířka sběrnice a typ |
FPS |
 |
ATi Radeon 9700 |
08/2002 |
277 MHz |
540 MHz |
128 MB/DDR1 |
256 bit/AGP |
59.8 |
 |
ATi Radeon 9500 Pro |
10/2002 |
277 MHz |
540 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
51.6 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4200 |
02/2002 |
252 MHz |
513 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
32.7 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4600 |
02/2002 |
300 MHz |
648 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
31.6 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4400 |
02/2002 |
275 MHz |
550 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
28.8 |
 |
nVidia GeForce4 MX 460 |
02/2002 |
301 MHz |
550 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
16.1 |
 |
nVidia GeForce4 MX 440 |
02/2002 |
275 MHz |
512 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
15.9 |
 |
ATi Radeon 9000 Pro |
07/2002 |
275 MHz |
550 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
15.8 |
 |
ATi Radeon 8500 LE |
02/2002 |
250 MHz |
400 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
15.3 |
 |
ATi Radeon 9000 |
07/2002 |
250 MHz |
400 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
14.0 |
DOOM 3 – 2005
| Test v rozlišení 1024×768/32-bit (Ultra) |
| Grafika |
Rok |
Takt jádra |
Takt pamětí |
Velikost paměti |
Šířka sběrnice a typ |
FPS |
 |
ATi Radeon 9700 |
08/2002 |
277 MHz |
540 MHz |
128 MB/DDR1 |
256 bit/AGP |
26.8 |
 |
ATi Radeon 9500 Pro |
10/2002 |
277 MHz |
540 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
25.3 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4200 |
02/2002 |
252 MHz |
513 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
10.8 |
 |
nVidia GeForce4 MX 440 |
02/2002 |
275 MHz |
512 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
9.1 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4600 |
02/2002 |
300 MHz |
648 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
9.0 |
 |
nVidia GeForce4 MX 460 |
02/2002 |
301 MHz |
550 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
8.7 |
 |
ATi Radeon 9000 Pro |
07/2002 |
275 MHz |
550 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
8.6 |
 |
nVidia GeForce4 Ti 4400 |
02/2002 |
275 MHz |
550 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
8.3 |
 |
ATi Radeon 8500 LE |
02/2002 |
250 MHz |
400 MHz |
128 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
8.1 |
 |
ATi Radeon 9000 |
07/2002 |
250 MHz |
400 MHz |
64 MB/DDR1 |
128 bit/AGP |
7.7 |
Komentáře