Karta ATI Radeon X800 XT All-In-Wonder byla ve své době víc než jen obyčejná grafická karta. Zatímco standardní X800 XT se zaměřovala čistě na herní výkon, verze AIW (All-In-Wonder) představovala multimediálního giganta, který kombinoval špičkový herní výkon s celou řadou funkcí pro zpracování videa. Pro ATI to byl vrchol jejich multimediální řady.
AIW verze byla postavena na stejném výkonném jádře R420, které mělo 16 pixel shaderů a 6 vertex shaderů. S takty kolem 500 MHz pro jádro i paměti a 256 MB GDDR3 RAM byla karta schopna konkurovat high-endovým kartám té doby, jako byla NVIDIA GeForce 6800. Hry jako Half-Life 2 nebo Doom 3 jely na plné detaily s vysokými frameraty. Karta se vyráběla v AGP i PCI Express variantě, aby pokrývala obě platformy, které v té době na trhu soupeřily.
Co ale dělalo X800 XT AIW tak unikátní, byla její multimediální výbava. AIW karty byly proslulé tím, že měly integrovaný TV tuner s možností nahrávání pořadů (PVR – Personal Video Recorder), FM tuner a speciální software. Součástí balení byla i „breakout box“ — malá krabička s mnoha konektory, která umožňovala připojit různé video zdroje (např. videokameru) a digitalizovat je. Karta uměla i hardwarovou akceleraci pro video kodeky jako MPEG-2/4 a další, což snižovalo zatížení procesoru při přehrávání filmů. Součástí balení byl také dálkový ovladač, který výrazně usnadňoval ovládání PC jako multimediálního centra.
V podstatě to byla karta pro ty, kteří chtěli mít v jednom slotu to nejlepší pro hraní her i pro veškerou práci s videem a televizí. Nemuseli kupovat samostatnou grafiku a TV tuner, což šetřilo místo i peníze. Dnes je koncept „vše v jednom“ běžný spíš u integrovaných řešení, ale ve své době byla ATI Radeon X800 XT All-In-Wonder skutečnou špičkou a splněným snem pro mnoho technologických nadšenců.
| PARAMETRY | |
| Uvedeno na trh: | 2004 |
| Obecný název jádra: |
X800 |
| Kódové označení jádra: | R420 |
| Připojení přes: | AGP 8x |
| Jádro vyrobeno technologii: | 130nm |
| Frekvence jádra: | 500MHz |
| Pixel Pipeline: | 16 |
| TMU Per Pipeline: | 16 |
| Vertex Shaders: | 6 |
| Pixel Shaders: | 16 |
| Pixel Fillrate: | 8000 MPixel/s |
| Texel Fillrate: | 8000 MPixel/s |
| Podpora DirectX: | Verze 9 |
| Velikost pamětí: | 256MB |
| Frekvence pamětí: | 500MHz |
| Efektivní taktování pamětí: | 1000MHz |
| Typ paměti: | GDDR3 |
| Šířka sběrnice: | 256-bit |
| Šířka pásma pamětí: | 32000 MB/s |
Výkon grafických karet byl testován s moderním procesorem Intel Pentium E6700 přetaktovaným na 3,6 GHz. Operační paměť typu DDR1 má kapacitu 512 MB a testy probíhaly na operačním systému Windows XP SP2.
- Ovladače
- nVidia 93.71
- ATi Catalyst 6.12
*- Grafickou kartu nevlastním, nebo je porouchaná, a proto ji urputně sháním.*
| 🔪Vzájemná nevraživost🔪 | ||
|
2004 |
nVidia | ATi |
| 03 / GeForce FX 5500 | 03 / Radeon 9500 | |
| 05 / GeForce FX 5900 XT | ||
| 08 / GeForce 6600 | 09 / Radeon X700 | |
| 08 / GeForce 6600 GT | 09 / Radeon X700 Pro* | |
| 07 / GeForce 6800 LE | ||
| 07 / GeForce 6800 | 05 / Radeon X800 XT | |
| 07 / GeForce 6800 GT | 05 / Radeon X800 XT PE | |
| 04 / GeForce 6800 Ultra | 12 / Radeon X850 XT PE | |
3D Mark 2000
První z 3D Mark, který má podporu T&L jednotky a vyšel ještě v roce 1999. Z toho těžily především grafické karty nVidia, když v roce 1999 uvedla své první GPU GeForce 256 SDR a DDR. Test má plnou podporu DirectX 7.
Test: Game 1 – Helicopter s High Detail ukazuje simulaci letu bojového vrtulníku, kde je spousta objektů v podobě stromů, také kouře z letu a zásahů raket. Stíny zde už jsou, ale jsou statické a tudíž nepřesné.
|
3D Mark 2000: Test: Game 1 – Helicopter – High Detail (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 399.7 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 384.2 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 368.5 | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 365.8 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 365.4 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 364.0 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 278.6 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 268.7 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 233.3 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 170.7 | |
Test: Game 2 – Adventure s High Detail je průlet přístavem, kde jsou relativně detailní budovy s hezkým osvětlením. Na konci je také pohled na lodě, které už nejsou příliš detailní, a na vodu, která je statická, ale odráží objekty umístěné poblíž.
|
*3D Mark 2000: Test: Game 2 – Adventure – High Detail (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 208.1 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 206.7 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 205.4 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 201.4 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 200.2 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 178.8 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 178.0 | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 177.7 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 190.1 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 167.9 | |
3D Mark 2001
Zde je plná podpora DirectX 8 + 8.1, takže karty co mají vertex + pixel shadery, bodové sprity a šířku paměťové sběrnice aspoň 128-bit, budou mít to nejlepší scóre. První karty, které si s tím poradily, byly nVidia GeForce3 a ATi Radeon 8500 z roku 2001.
Test: Game 1 – Car Chase s High Detail je akční jízda s bojovým jeepem, který má na korbě granátomet, takže jde o náročnou scénu plnou světelných výbuchů. V tomto testu je také patrná určitá deformace materiálů a i nějaké částice od kol odletují.
|
3D Mark 2001: Test: Game 1 – Car Chase – High Detail (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 209.7 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 209.3 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 208.6 | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 203.0 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 201.3 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 197.7 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 180.8 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 173.6 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 169.7 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 134.8 | |
Test: Game 2 – Draghothic – High Detail je let na drakovi, a pokud jste viděli seriál Hra o trůny, tak už tušíte, odkud tvůrci čerpali inspiraci. Drak se svojí Matkou draků ničí ohněm město, takže se můžete kochat úchvatnými kouřovými efekty a skvělou perspektivu.
|
3D Mark 2001: Test: Game 2 – Draghothic – High Detail (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 339.5 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 332.6 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 318.7 | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 301.0 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 276.8 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 260.3 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 235.9 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 225.4 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 186.8 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 166.3 | |
Test: Game 3 – Lobby s High Detail je inspirován hrou Max Payne. V testu je vidět lesklá podlaha, na které se odráží všechny objekty. Po kulkách zůstává omítka rozštěpená a kouří se z ní při zásahu, zatímco vystřílené náboje se valí po zemi. Efektní je i plášť samotného hrdiny, který má tendenci se deformovat podle jeho pohybu.
|
3D Mark 2001: Test: Game 3 – Lobby – High Detail (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 228.3 | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 227.6 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 227.5 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 227.2 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 227.1 | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 224.2 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 212.7 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 211.3 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 160.0 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 158.9 | |
Test: Game 4 – Nature s High Detail vás pomocí dronu provede přírodou v horách, kde žije starý rybář ve své chaloupce. Uvidíte stromy s jednotlivými listy a větvičkami. Voda teče a je průhledná, kde je hluboká vidíte odrazy oblohy a hor. Sem tam se mihne hejno motýlů a vy máte chuť být lovec motýlů. Ke spuštění je potřeba DirectX 8 + 8.1 a GPU které disponuje vertex + pixel shadery.
|
3D Mark 2001: Test: Game 4 – Nature – High Detail (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 188.8 | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 188.2 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 182.5 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 168.5 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 168.2 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 136.5 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 103.8 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 99.2 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 56.5 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 54.1 | |
3D Mark 2003
Na tento test už to chce pořádnou grafickou kartu, která podporuje DirectX 9, jelikož už vše běží pouze na 32-bit barvách. Tou první u firmy ATi byl Radeon 9500 a 9700 z roku 2002 a u nVidia GeForceFX z roku 10/2004. Také je to poslední test, který měl v prvních verzích podporu Windows 98-Me.
Test: Game 1 – Wings of Fury je útok mnoha letadel, kterým se říkalo létající pevnosti B17 a na ně utočí německé Messerschmitt Bf 109. Je tam spousta efektů, jako odlesky na trupu letadel, kouře a výbuchů.
|
3D Mark 2003: Test: Game 1 – Wings of Fury (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 483.8 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 455.6 | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 443.4 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 439.1 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 432.1 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 395.4 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 306.9 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 291.5 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 189.3 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 174.2 | |
Test: Game 2 – Battle of Proxycon vizuálně připomíná hru DOOM 3 a je podobně náročný. Pokud se tedy výsledek dostane nad 30FPS, měl by se DOOM 3 na této grafice dát hrát.
|
3D Mark 2003: Test: Game 2 – Battle of Proxycon (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 111.1 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 107.6 | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 105.8 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 100.6 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 92.8 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 78.7 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 66.8 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 51.9 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 38.8 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 37.9 | |
Test: Game 3 – Trolls Lair, je plný realistických scén s přesnými stíny, a pixel shadery jsou zde použity k simulaci chování vlasů hlavní hrdinky.
|
3D Mark 2003: Test: Game 3 – Trolls Lair (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 92.4 | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 90.9 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 90.7 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 85.9 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 81.0 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 69.9 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 57.4 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 45.9 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 34.3 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 33.9 | |
Test: Game 4 – Mother Nature, když se spustí, na většině lowendových grafikách přinese tzv. slideshow.
|
3D Mark 2003: Test: Game 4 – Mother Nature (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 96.6 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 96.6 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 91.5 | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 82.4 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 69.1 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 61.2 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 57.1 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 42.3 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 39.2 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 34.3 | |
3D Mark 2005
Na tento test už to chce pořádnou grafickou kartu s podporou DirectX 9.0c. Benchmark podporuje Shader Model 2.0 i 3.0, co se týče pixel a vertex shaderů, lze je spustit v módech 2.x (2_0, 2_a, 2_b) nebo 3.0.
Test: Game 1 – Return To Proxycon je scéna, která v testu představuje futuristické prostředí s boji uvnitř vesmírné stanice, kde se využívá dynamické osvětlení a stíny a také je zde plno odletujících částic.
|
3D Mark 2005: Test: Game 1 – Return To Proxycon (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 33.5 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 33.3 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 31.6 | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 29.6 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 25.8 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 19.3 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 18.6 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 13.0 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 12.3 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 9.5 | |
Test: Game 2 – Firefly Forest je navržen tak, aby otestoval schopnost grafické karty vykreslovat komplexní scény s pokročilými efekty osvětlení a vegetace. Test obsahuje bujnou lesní scénu s mnoha stromy, rostlinami a párem světlušek, které vrhají dynamické stíny a osvětlují scénu.
|
3D Mark 2005: Test: Game 2 – Firefly Forest (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 21.7 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 21.3 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 20.3 | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 17.0 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 14.5 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 12.1 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 10.2 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 9.1 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 7.4 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 6.1 | |
Test: Game 3 – Canyon Flight simuluje let úzkým kaňonem s dynamickým osvětlením, realistickými texturami a detailní geometrií.
|
3D Mark 2005: Test: Game 3 – Canyon Flight (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 36.4 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 35.9 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 34.2 | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 29.0 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 25.5 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 22.2 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 18.9 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 14.7 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 13.1 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 10.8 | |
Soldier of Fortune – 2000
| Test v rozlišení 1024×768/32-bit (High) | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 655.1 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 634.8 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 522.9 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 496.6 | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 492.8 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 482.3 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 413.5 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 287.6 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 243.0 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 241.4 | |
| Test v rozlišení 1600×1200/32-bit (High) | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 435.0 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 379.1 | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 334.4 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 322.2 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 320.7 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 225.8 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 207.8 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 199.0 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 129.1 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 117.6 | |
Return to Castle Wolfenstein – 2001
| Test v rozlišení 1024×768/32-bit (High) | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 334.8 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 302.2 | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 293.5 | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 284.0 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 277.8 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 269.8 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 265.1 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 259.9 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 228.3 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 217.2 | |
| Test v rozlišení 1600×1200/32-bit (High) | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 310.5 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 286.3 | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 285.8 | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 266.7 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 254.7 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 207.8 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 188.3 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 188.0 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 126.7 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 121.6 | |
Serious Sam: The Second Encountern – 2002
| Test v rozlišení 1024×768/32-bit (Custom) – OpenGL | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 228.6 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 218.6 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 210.6 | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 192.2 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 188.9 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 180.1 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 177.7 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 162.5 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 104.0 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 86.4 | |
| Test v rozlišení 1024×768/32-bit (Custom) – DirectX | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 215.5 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 209.3 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 194.9 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 187.3 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 179.7 | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 167.7 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 163.8 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 161.0 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 157.2 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 102.2 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 86.2 | |
Unreal Tournament 2003 – 2003
| Test v rozlišení 1024×768/32-bit (Normalest) – Bootmatch | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 189.7 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 188.7 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 186.3 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 185.8 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 182.5 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 178.2 | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 168.9 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 162.6 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 149.7 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 143.7 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 141.6 | |
| Test v rozlišení 1600×1200/32-bit (Highest) – Bootmatch | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 174.3 | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 173.1 | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 165.4 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 161.2 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 148.5 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 148.1* | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 128.0 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 91.2 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 76.4 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 70.1 | |
Half-Life 2 – 2004
| Test v rozlišení 800×600/32-bit (Low) | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 172.0 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 161.6 | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 161.3 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 158.9 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 158.0 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 155.4 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 154.9 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 138.4 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 132.6 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 131.5 | |
| Test v rozlišení 1024×768/32-bit (High) | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 131.5 | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 124.8 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 122.2 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 121.3 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 116.2 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 108.1 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 99.4 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 93.9 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 70.9 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 66.0 | |
DOOM 3 – 2005
| Test v rozlišení 800×600/32-bit (Medium) | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 159.1 | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 153.9 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 149.9 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 149.4 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 140.2 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 129.9 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 113.9 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 110.6 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 81.1 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 65.3 | |
| Test v rozlišení 1024×768/32-bit (Ultra) | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 114.4 | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 104.9 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 104.3 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 92.1 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 88.9 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 80.5 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 75.2 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 66.7 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 49.0 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 29.7 | |




Komentáře