Na grafické kartě PNY Verto NVIDIA GeForce 6800 GT je zajímavé, že značka Verto patřila výrobci PNY, který vyráběl karty s referenčním designem od NVIDIE. To znamená, že samotná karta byla technicky stejná jako GeForce 6800 GT od jiných výrobců, ale lišila se třeba balením nebo přiloženým software. GeForce 6800 GT byla pro NVIDII klíčovým modelem a patřila k tomu nejlepšímu ve své třídě.
Karta byla uvedena na trh v roce 2004 a byla skvělým kompromisem mezi špičkovou, ale drahou 6800 Ultra a standardní verzí 6800. Hlavní rozdíl spočíval v nižších taktovacích frekvencích jádra a pamětí, ale ve většině her se výkon blížil Ultra verzi, a přitom stála podstatně méně. Byla postavena na jádře NV40, které disponovalo 16 pixel a 6 vertex shadery a bylo vyráběno 130nm procesem.
Verze GT měla takt jádra 350 MHz a 256 MB GDDR3 paměti na 500 MHz, což bylo pro tehdejší hry v rozlišení 1280×1024 a 1600×1200 naprosto dostačující. PNY Verto GeForce 6800 GT, stejně jako jiné GT modely, si vystačila s jedním dodatečným napájením, zatímco verze Ultra potřebovala dvě. To z ní dělalo atraktivní volbu i pro ty, kteří neměli tak výkonný zdroj.
PNY Verto modely byly často známé pro své jednoduché, ale funkční chlazení a absenci nějakých extra „fičur“. Zákazník dostal čistokrevný výkon, který byl určený především pro hráče. V době uvedení se cena pohybovala okolo 399 USD, což ji stavělo do přímé konkurence s kartami od ATI, zejména s Radeonem X800 Pro. A právě v této cenové kategorii byla GeForce 6800 GT často považována za vítěze. Byla to prostě legendární karta, která umožnila mnoha hráčům zažít Doom 3 nebo Half-Life 2 v plné kráse.
| PARAMETRY | |
| Uvedeno na trh: | 2004 |
| Obecný název jádra: |
GeForce 6800 |
| Kódové označení jádra: | NV40 |
| Připojení přes: | AGP 8x |
| Jádro vyrobeno technologii: | 130nm |
| Frekvence jádra: | 350MHz |
| Pixel Pipeline: | 16 |
| TMU Per Pipeline: | 16 |
| Vertex Shaders: | 6 |
| Pixel Shaders: | 16 |
| Pixel Fillrate: | 5600 MPixel/s |
| Texel Fillrate: | 5600 MPixel/s |
| Podpora DirectX: | Verze 9c |
| Velikost pamětí: | 256MB |
| Frekvence pamětí: | 500MHz |
| Efektivní taktování pamětí: | 1000MHz |
| Typ paměti: | DDR3 |
| Šířka sběrnice: | 256-bit |
| Šířka pásma pamětí: | 32000 MB/s |
Výkon grafických karet byl testován s moderním procesorem Intel Pentium E6700 přetaktovaným na 3,6 GHz. Operační paměť typu DDR1 má kapacitu 512 MB a testy probíhaly na operačním systému Windows XP SP2.
- Ovladače
- nVidia 93.71
- ATi Catalyst 6.12
*- Grafickou kartu nevlastním, nebo je porouchaná, a proto ji urputně sháním.*
| 🔪Vzájemná nevraživost🔪 | ||
|
2004 |
nVidia | ATi |
| 03 / GeForce FX 5500 | 03 / Radeon 9500 | |
| 05 / GeForce FX 5900 XT | ||
| 08 / GeForce 6600 | 09 / Radeon X700 | |
| 08 / GeForce 6600 GT | 09 / Radeon X700 Pro* | |
| 07 / GeForce 6800 LE | ||
| 07 / GeForce 6800 | 05 / Radeon X800 XT | |
| 07 / GeForce 6800 GT | 05 / Radeon X800 XT PE | |
| 04 / GeForce 6800 Ultra | 12 / Radeon X850 XT PE | |
3D Mark 2000
První z 3D Mark, který má podporu T&L jednotky a vyšel ještě v roce 1999. Z toho těžily především grafické karty nVidia, když v roce 1999 uvedla své první GPU GeForce 256 SDR a DDR. Test má plnou podporu DirectX 7.
Test: Game 1 – Helicopter s High Detail ukazuje simulaci letu bojového vrtulníku, kde je spousta objektů v podobě stromů, také kouře z letu a zásahů raket. Stíny zde už jsou, ale jsou statické a tudíž nepřesné.
|
3D Mark 2000: Test: Game 1 – Helicopter – High Detail (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 399.7 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 384.2 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 368.5 | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 365.8 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 365.4 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 364.0 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 278.6 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 268.7 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 233.3 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 170.7 | |
Test: Game 2 – Adventure s High Detail je průlet přístavem, kde jsou relativně detailní budovy s hezkým osvětlením. Na konci je také pohled na lodě, které už nejsou příliš detailní, a na vodu, která je statická, ale odráží objekty umístěné poblíž.
|
*3D Mark 2000: Test: Game 2 – Adventure – High Detail (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 208.1 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 206.7 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 205.4 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 201.4 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 200.2 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 178.8 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 178.0 | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 177.7 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 190.1 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 167.9 | |
3D Mark 2001
Zde je plná podpora DirectX 8 + 8.1, takže karty co mají vertex + pixel shadery, bodové sprity a šířku paměťové sběrnice aspoň 128-bit, budou mít to nejlepší scóre. První karty, které si s tím poradily, byly nVidia GeForce3 a ATi Radeon 8500 z roku 2001.
Test: Game 1 – Car Chase s High Detail je akční jízda s bojovým jeepem, který má na korbě granátomet, takže jde o náročnou scénu plnou světelných výbuchů. V tomto testu je také patrná určitá deformace materiálů a i nějaké částice od kol odletují.
|
3D Mark 2001: Test: Game 1 – Car Chase – High Detail (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 209.7 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 209.3 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 208.6 | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 203.0 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 201.3 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 197.7 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 180.8 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 173.6 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 169.7 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 134.8 | |
Test: Game 2 – Draghothic – High Detail je let na drakovi, a pokud jste viděli seriál Hra o trůny, tak už tušíte, odkud tvůrci čerpali inspiraci. Drak se svojí Matkou draků ničí ohněm město, takže se můžete kochat úchvatnými kouřovými efekty a skvělou perspektivu.
|
3D Mark 2001: Test: Game 2 – Draghothic – High Detail (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 339.5 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 332.6 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 318.7 | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 301.0 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 276.8 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 260.3 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 235.9 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 225.4 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 186.8 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 166.3 | |
Test: Game 3 – Lobby s High Detail je inspirován hrou Max Payne. V testu je vidět lesklá podlaha, na které se odráží všechny objekty. Po kulkách zůstává omítka rozštěpená a kouří se z ní při zásahu, zatímco vystřílené náboje se valí po zemi. Efektní je i plášť samotného hrdiny, který má tendenci se deformovat podle jeho pohybu.
|
3D Mark 2001: Test: Game 3 – Lobby – High Detail (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 228.3 | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 227.6 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 227.5 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 227.2 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 227.1 | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 224.2 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 212.7 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 211.3 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 160.0 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 158.9 | |
Test: Game 4 – Nature s High Detail vás pomocí dronu provede přírodou v horách, kde žije starý rybář ve své chaloupce. Uvidíte stromy s jednotlivými listy a větvičkami. Voda teče a je průhledná, kde je hluboká vidíte odrazy oblohy a hor. Sem tam se mihne hejno motýlů a vy máte chuť být lovec motýlů. Ke spuštění je potřeba DirectX 8 + 8.1 a GPU které disponuje vertex + pixel shadery.
|
3D Mark 2001: Test: Game 4 – Nature – High Detail (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 188.8 | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 188.2 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 182.5 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 168.5 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 168.2 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 136.5 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 103.8 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 99.2 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 56.5 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 54.1 | |
3D Mark 2003
Na tento test už to chce pořádnou grafickou kartu, která podporuje DirectX 9, jelikož už vše běží pouze na 32-bit barvách. Tou první u firmy ATi byl Radeon 9500 a 9700 z roku 2002 a u nVidia GeForceFX z roku 10/2004. Také je to poslední test, který měl v prvních verzích podporu Windows 98-Me.
Test: Game 1 – Wings of Fury je útok mnoha letadel, kterým se říkalo létající pevnosti B17 a na ně utočí německé Messerschmitt Bf 109. Je tam spousta efektů, jako odlesky na trupu letadel, kouře a výbuchů.
|
3D Mark 2003: Test: Game 1 – Wings of Fury (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 483.8 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 455.6 | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 443.4 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 439.1 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 432.1 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 395.4 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 306.9 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 291.5 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 189.3 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 174.2 | |
Test: Game 2 – Battle of Proxycon vizuálně připomíná hru DOOM 3 a je podobně náročný. Pokud se tedy výsledek dostane nad 30FPS, měl by se DOOM 3 na této grafice dát hrát.
|
3D Mark 2003: Test: Game 2 – Battle of Proxycon (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 111.1 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 107.6 | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 105.8 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 100.6 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 92.8 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 78.7 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 66.8 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 51.9 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 38.8 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 37.9 | |
Test: Game 3 – Trolls Lair, je plný realistických scén s přesnými stíny, a pixel shadery jsou zde použity k simulaci chování vlasů hlavní hrdinky.
|
3D Mark 2003: Test: Game 3 – Trolls Lair (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 92.4 | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 90.9 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 90.7 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 85.9 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 81.0 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 69.9 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 57.4 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 45.9 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 34.3 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 33.9 | |
Test: Game 4 – Mother Nature, když se spustí, na většině lowendových grafikách přinese tzv. slideshow.
|
3D Mark 2003: Test: Game 4 – Mother Nature (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 96.6 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 96.6 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 91.5 | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 82.4 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 69.1 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 61.2 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 57.1 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 42.3 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 39.2 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 34.3 | |
3D Mark 2005
Na tento test už to chce pořádnou grafickou kartu s podporou DirectX 9.0c. Benchmark podporuje Shader Model 2.0 i 3.0, co se týče pixel a vertex shaderů, lze je spustit v módech 2.x (2_0, 2_a, 2_b) nebo 3.0.
Test: Game 1 – Return To Proxycon je scéna, která v testu představuje futuristické prostředí s boji uvnitř vesmírné stanice, kde se využívá dynamické osvětlení a stíny a také je zde plno odletujících částic.
|
3D Mark 2005: Test: Game 1 – Return To Proxycon (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 33.5 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 33.3 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 31.6 | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 29.6 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 25.8 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 19.3 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 18.6 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 13.0 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 12.3 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 9.5 | |
Test: Game 2 – Firefly Forest je navržen tak, aby otestoval schopnost grafické karty vykreslovat komplexní scény s pokročilými efekty osvětlení a vegetace. Test obsahuje bujnou lesní scénu s mnoha stromy, rostlinami a párem světlušek, které vrhají dynamické stíny a osvětlují scénu.
|
3D Mark 2005: Test: Game 2 – Firefly Forest (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 21.7 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 21.3 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 20.3 | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 17.0 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 14.5 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 12.1 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 10.2 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 9.1 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 7.4 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 6.1 | |
Test: Game 3 – Canyon Flight simuluje let úzkým kaňonem s dynamickým osvětlením, realistickými texturami a detailní geometrií.
|
3D Mark 2005: Test: Game 3 – Canyon Flight (Default) |
|||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 36.4 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 35.9 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 34.2 | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 29.0 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 25.5 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 22.2 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 18.9 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 14.7 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 13.1 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 10.8 | |
Soldier of Fortune – 2000
| Test v rozlišení 1024×768/32-bit (High) | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 655.1 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 634.8 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 522.9 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 496.6 | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 492.8 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 482.3 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 413.5 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 287.6 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 243.0 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 241.4 | |
| Test v rozlišení 1600×1200/32-bit (High) | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 435.0 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 379.1 | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 334.4 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 322.2 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 320.7 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 225.8 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 207.8 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 199.0 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 129.1 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 117.6 | |
Return to Castle Wolfenstein – 2001
| Test v rozlišení 1024×768/32-bit (High) | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 334.8 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 302.2 | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 293.5 | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 284.0 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 277.8 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 269.8 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 265.1 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 259.9 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 228.3 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 217.2 | |
| Test v rozlišení 1600×1200/32-bit (High) | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 310.5 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 286.3 | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 285.8 | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 266.7 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 254.7 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 207.8 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 188.3 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 188.0 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 126.7 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 121.6 | |
Serious Sam: The Second Encountern – 2002
| Test v rozlišení 1024×768/32-bit (Custom) – OpenGL | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 228.6 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 218.6 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 210.6 | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 192.2 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 188.9 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 180.1 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 177.7 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 162.5 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 104.0 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 86.4 | |
| Test v rozlišení 1024×768/32-bit (Custom) – DirectX | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 215.5 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 209.3 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 194.9 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 187.3 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 179.7 | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 167.7 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 163.8 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 161.0 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 157.2 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 102.2 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 86.2 | |
Unreal Tournament 2003 – 2003
| Test v rozlišení 1024×768/32-bit (Normalest) – Bootmatch | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 189.7 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 188.7 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 186.3 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 185.8 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 182.5 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 178.2 | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 168.9 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 162.6 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 149.7 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 143.7 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 141.6 | |
| Test v rozlišení 1600×1200/32-bit (Highest) – Bootmatch | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 174.3 | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 173.1 | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 165.4 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 161.2 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 148.5 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 148.1* | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 128.0 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 91.2 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 76.4 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 70.1 | |
Half-Life 2 – 2004
| Test v rozlišení 800×600/32-bit (Low) | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 172.0 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 161.6 | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 161.3 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 158.9 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 158.0 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 155.4 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 154.9 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 138.4 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 132.6 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 131.5 | |
| Test v rozlišení 1024×768/32-bit (High) | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 131.5 | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 124.8 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 122.2 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 121.3 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 116.2 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 108.1 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 99.4 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 93.9 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 70.9 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 66.0 | |
DOOM 3 – 2005
| Test v rozlišení 800×600/32-bit (Medium) | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 159.1 | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 153.9 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 149.9 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 149.4 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 140.2 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 129.9 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 113.9 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 110.6 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 81.1 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 65.3 | |
| Test v rozlišení 1024×768/32-bit (Ultra) | |||||||
| Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | 04/2004 | 425 MHz | 1100 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 114.4 | |
| ATi Radeon X850 XT | 05/2004 | 540 MHz | 1180 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 104.9 | |
| nVidia GeForce 6800 GT | 04/2004 | 350 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 104.3 | |
| ATi Radeon X800 XT | 05/2004 | 527 MHz | 1120 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 92.1 | |
| ATi Radeon X800 XT AIW | 05/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 256 MB/DDR3 | 256 bit/AGP | 88.9 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | 08/2004 | 500 MHz | 1000 MHz | 128 MB/DDR3 | 128 bit/AGP | 80.5 | |
| nVidia GeForce 6800 | 04/2004 | 325 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 75.2 | |
| nVidia GeForce 6800 LE | 07/2004 | 300 MHz | 700 MHz | 128 MB/DDR | 256 bit/AGP | 66.7 | |
| nVidia GeForce 6600 | 08/2004 | 300 MHz | 550 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 49.0 | |
| ATi Radeon X700 | 05/2004 | 398 MHz | 500 MHz | 128 MB/DDR | 128 bit/AGP | 29.7 | |




Komentáře