GeForce2 Ti byla zajímavým přírůstkem do rodiny GeForce2, který NVIDIA uvedla na trh v roce 2001. Přišla v době, kdy se už prodávaly modely GTS, Pro a Ultra, všechny uvedené v roce 2000, takže na první pohled mohla působit zbytečně. Jenže mezitím ATI vydala Radeon 7500 a 8500, čímž ohrozila pozici NVIDIE ve střední třídě a donutila ji reagovat. Místo toho, aby NVIDIA zlevnila stávající modely, rozhodla se uvést novou kartu s mírně vyšším výkonem za přijatelnější cenu.
GeForce2 Ti vycházela z jádra NV15 a oproti GeForce2 Pro měla zvýšené takty – 250 MHz pro jádro a 400 až 450 MHz pro 128bitové DDR paměti. Výsledkem byl výkon blížící se modelu Ultra, ovšem za výrazně nižší cenu. Ve hrách jako Quake III Arena, Unreal Tournament nebo Return to Castle Wolfenstein nabídla skvělý výkon na rozlišení 1024×768 s vysokými detaily. V DirectX 7 titulech překonávala Radeon 7500 a v některých scénářích i slabší verze Radeonu 8500, což jí zajistilo solidní místo na trhu.
Pro nové zákazníky byla GeForce2 Ti atraktivní volbou, protože přinesla vyšší výkon než GeForce2 Pro při lepší ceně. Ovšem pro ty, kteří už vlastnili GeForce2 GTS nebo Pro, neměla prakticky co nabídnout. Rozdíl ve výkonu byl minimální a neospravedlnil by nákup nové karty, obzvlášť když už byla na trhu GeForce3, která nabízela modernější technologii a podporu DirectX 8. GeForce2 Ti tak byla spíše taktickým krokem NVIDIA, jak udržet konkurenceschopnost v segmentu střední třídy, než zásadní inovací, která by přinášela skutečný generační posun.
PARAMETRY | |
Uvedeno na trh: | 2001 |
Obecný název jádra: |
GeForce2 TI |
Kódové označení jádra: | NV15 |
Připojení přes: | AGP 4x |
Jádro vyrobeno technologii: | 150 nm |
Frekvence jádra: | 250 MHz |
Pixel Pipeline: | 4 |
TMU Per Pipeline: | 8 |
Pixel Fillrate: | 1000 MPixel/s |
Texel Fillrate: | 2000 MTexel/s |
Podpora DirectX: | Verze 7 |
Velikost pamětí: | 64 MB |
Frekvence pamětí: | 226 MHz |
Efektivní taktování pamětí: | 452 MHz |
Typ paměti: | DD-RAM |
Šířka sběrnice: | 128-bit |
Šířka pásma pamětí: | 7232 MB/s |
Tabulky s výkonem
Výkon grafických karet byl testován s moderním procesorem Intel Pentium E6700 přetaktovaným na 3,6 GHz. Operační paměť typu DDR1 má kapacitu 512 MB a testy probíhaly na operačním systému Windows XP SP2.
- Ovladače
- nVidia 71.89
- ATi Catalyst 6.04
🔪Vzájemná nevraživost🔪 | |||
2001 |
nVidia | ATi | KYRO |
03 / GeForce2 MX200 | 02 / Radeon 7000 | ||
03 / GeForce2 MX400 | 12 / Radeon 7500 | 03 / Prophet 4500XT 32MB | |
10 / GeForce2 Ti | 03 / Prophet 4500XT 64MB | ||
02 / GeForce3 | 08 / Radeon 8500 | ||
10 / GeForce3 Ti 200 | |||
10 / GeForce3 Ti 500 |
Test pochází z roku 1997, je tedy staršího data a hodí se tedy pro starší grafické karty. Jeho rozlišení je pevné 640×480 a 16-bit barev. Podpora je zde DirectX 5 a výš, což zvládají první karty z roku 1996 jako 3DFX karty Voodoo 1 a třeba ATi 3D Rage II. Výrobců ale bylo více, třeba jako S3, Matrox, Intel, nVidia, SiS nebo 3Dlabs. Test má i celkové scóre, ale to nás zde zajímat nebude, jelikož více o výkonu ve 3D vypoví výsledek FPS.
Test: Robots je jednoduchý a nenáročný test. Hledat zde nějaké efekty je marné a nejsou zde ani stíny. Ovšem okolí má nádech různorodého nasvětlení.
Final Reality: Test: Robots (640x480/16) |
|||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 226 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 438.1 |
x480/16)
Test: City scene je průlet městem, kde jsou pěkné textury ve formě reklam, a jednou z nich je na hru Max Payne. Hlavní efekty zahrnuje sklo a tedy průhlednost. Dalším je mlha, avšak ta je plochá.
Final Reality: Test: City scena (640x480/16) |
|||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 226 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 607.7 |
Tímto testem začíná možnost nastavit různá rozlišení i hloubku barev. Také zde ještě není podpora T&L jednotky a tak ho zvládnou i starší karty. Test má plnou podporu DirectX 6.1.
Test: Game 1 - Race je rychlý závod futuristických vznášedel po okruhu s různými překážkami a efekty. Zaměřoval se na: Zpracování polygonů, Motion blur (rozmazání pohybu), Environment mapping (mapování prostředí) a Fog (mlha).
3D Mark 1999: Test: Game 1 - Race (Default) |
|||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 226 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 231.8 |
Test: Game 2 - First Person simuluje střílečku z pohledu první osoby, kde jsou viditelné efekty, jako je mlha ze střelby a účinné zásahy. Hlavním objektem je však samotná zbraň, na které se odráží světelné prostředí, jímž procházíte. Ani zde ale pohybující se tělesa nevrhají žádné stíny.
3D Mark 1999: Test: Game 2 - First Person (Default) |
|||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 226 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 233.1 |
První z 3D Mark, který má podporu T&L jednotky a vyšel ještě v roce 1999. Z toho těžily především grafické karty nVidia, když v roce 1999 uvedla své první GPU GeForce 256 SDR a DDR. Test má plnou podporu DirectX 7.
Test: Game 1 - Helicopter s High Detail ukazuje simulaci letu bojového vrtulníku, kde je spousta objektů v podobě stromů, také kouře z letu a zásahů raket. Stíny zde už jsou, ale jsou statické a tudíž nepřesné.
3D Mark 2000: Test: Game 1 - Helicopter - High Detail (Default) |
|||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 226 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 75.7 |
Test: Game 2 - Adventure s High Detail je průlet přístavem, kde jsou relativně detailní budovy s hezkým osvětlením. Na konci je také pohled na lodě, které už nejsou příliš detailní, a na vodu, která je statická, ale odráží objekty umístěné poblíž.
3D Mark 2000: Test: Game 2 - Adventure - High Detail (Default) |
|||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 226 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 151.8 |
Zde je plná podpora DirectX 8 + 8.1, takže karty co mají vertex + pixel shadery, bodové sprity a šířku paměťové sběrnice aspoň 128-bit, budou mít to nejlepší scóre. První karty, které si s tím poradily, byly nVidia GeForceFX z roku 2001 a ATi Radeon 9000 z roku 2001.
Test: Game 1 - Car Chase s High Detail je akční jízda s bojovým jeepem, který má na korbě granátomet, takže jde o náročnou scénu plnou světelných výbuchů. V tomto testu je také patrná určitá deformace materiálů a i nějaké částice od kol odletují.
3D Mark 2001: Test: Game 1 - Car Chase - High Detail (Default) |
|||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 226 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 49.1 |
Test: Game 2 - Draghothic - High Detail je let na drakovi, a pokud jste viděli seriál Hra o trůny, tak už tušíte, odkud tvůrci čerpali inspiraci. Drak se svojí Matkou draků ničí ohněm město, takže se můžete kochat úchvatnými kouřovými efekty a skvělou perspektivu.
3D Mark 2001: Test: Game 2 - Draghothic - High Detail (Default) |
|||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 226 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 51.3 |
Test: Game 3 - Lobby s High Detail je inspirován hrou Max Payne. V testu je vidět lesklá podlaha, na které se odráží všechny objekty. Po kulkách zůstává omítka rozštěpená a kouří se z ní při zásahu, zatímco vystřílené náboje se valí po zemi. Efektní je i plášť samotného hrdiny, který má tendenci se deformovat podle jeho pohybu.
3D Mark 2001: Test: Game 3 - Lobby - High Detail (Default) |
|||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 226 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 59.1 |
Test: Game 4 - Nature s High Detail vás pomocí dronu provede přírodou v horách, kde žije starý rybář ve své chaloupce. Uvidíte stromy s jednotlivými listy a větvičkami. Voda teče a je průhledná, kde je hluboká vidíte odrazy oblohy a hor. Sem tam se mihne hejno motýlů a vy máte chuť být lovec motýlů. Ke spuštění je potřeba DirectX 8 + 8.1 a GPU které disponuje vertex + pixel shadery.
3D Mark 2001: Test: Game 4 - Nature - High Detail (Default) |
|||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 226 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | N/A |
Sin - 1998
Test v rozlišení 800x600/32-bit (Max) | |||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 226 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 265.8 |
Sin - 1998
Test v rozlišení 1024x768/32-bit (Max) | |||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 226 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 193.1 |
Kingpin: Life of Crime: - 1999
Test v rozlišení 800x600/16-bit | |||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 226 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 226.3 |
Kingpin: Life of Crime - 1999
Test v rozlišení 1024x768/16-bit | |||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 226 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 189.4 |
QUAKE III - 1999
Test v rozlišení 800x600/32-bit (Medium) | |||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 226 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 335.0 |
QUAKE III - 1999
Test v rozlišení 1024x768/32-bit (Ultra) | |||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 226 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 219.7 |
Soldier of Fortune - 2000
Test v rozlišení 1024x768/32-bit (High) | |||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 226 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 122.6 |
Soldier of Fortune - 2000
Test v rozlišení 1600x1200/32-bit (High) | |||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 226 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 64.4 |
Return to Castle Wolfenstein - 2001
Test v rozlišení 1024x768/32-bit (High) | |||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 226 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 128.2 |
Return to Castle Wolfenstein - 2001
Test v rozlišení 1600x1200/32-bit (High) | |||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 226 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 59.0 |
Serious Sam: The Second Encountern - 2002
Test v rozlišení 1024x768/32-bit (Custom) - OpenGL | |||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 226 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 49.4 |
Serious Sam: The Second Encountern - 2002
Test v rozlišení 1024x768/32-bit (Custom) - DirectX | |||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 226 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 45.8 |
Unreal Tournament 2003 - 2002
Test v rozlišení 1024x768/32-bit (Normalest) - Bootmatch | |||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 226 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 29.2 |
Unreal Tournament 2003 - 2002
Test v rozlišení 1600x1200/32-bit (Highest) - Bootmatch | |||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 226 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 16.0 |
Half-Life 2 - 2004
Test v rozlišení 800x600/32-bit (Low) | |||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 226 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 100.8 |
Half-Life 2 - 2004
Test v rozlišení 1024x768/32-bit (High) | |||||||
Grafika | Rok | Takt jádra | Takt pamětí | Velikost paměti | Šířka sběrnice a typ | FPS | |
![]() |
nVidia GeForce2 Ti | 10/2001 | 250 MHz | 226 MHz | 64 MB/DDR | 128 bit/AGP | 62.7 |
Komentáře