<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentáře: Toshiba Satellite S1410-604	</title>
	<atom:link href="https://www.clous.cz/toshiba-satellite-s1410-604/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.clous.cz/toshiba-satellite-s1410-604/</link>
	<description>Rachot starých počítačů a her</description>
	<lastBuildDate>Sat, 08 Apr 2023 18:25:16 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.6.4</generator>
	<item>
		<title>
		Od: swarm		</title>
		<link>https://www.clous.cz/toshiba-satellite-s1410-604/#comment-979</link>

		<dc:creator><![CDATA[swarm]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jan 2018 21:01:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.clous.cz/?p=33357#comment-979</guid>

					<description><![CDATA[Tohle byl můj úplně první notebook, který jsem si koupil jako nový/nepoužitý. Měl jsem ho přesně v této konfiguraci a kupoval jsem ho v červnu 2003, kdy stál s DPH nějakých 39 tisíc Kč. Z tvého pohledu sice skóre grafiky neoslní, ale v té době to byl jediný rozumný notebook s dedikovaným grafickým čipem do 40 tisíc. Všechno ostatní mělo nějaká sdílená řešení s třikrát nižším grafickým výkonem. Když už bylo něco s dedikovanou grafikou, byla to nějaká šílená noname skládačka. Kvůli přítomnosti grafiky jsem byl ochoten oželet i výkon procesoru. Ten použitý mobilní Celeron nebyl žádná výhra, ale aspoň byl rychlejší než výše taktované stolní Celerony, protože mu dal Intel dvojnásobek cache. Mě tehdy zajímala především tvorba her, takže jsem potřeboval hlavně rychlé OpenGL a bezproblémový chod 3D modelerů. Volby notebooku jsem proto nikdy nelitoval.

Nevím, jak je to přesně s 3D Markem 2001, ale mám za to, že mi šel spustit ve 32bit barvách a skóre mi dával 3500 bodů. Dohrál jsem s tou grafikou v použitelných fps i třeba Half-Life 2 a GTA Vice City (to šlapalo parádně v 1024x768@16bit... 16bit dithering se mi tehdy docela líbil, takže mi true color nechyběl).

Při přechodu na nový notebook (2006) byl pro mě asi největší šok, jak hodně jsem si pohoršil ve kvalitě vestavěných repráčků.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tohle byl můj úplně první notebook, který jsem si koupil jako nový/nepoužitý. Měl jsem ho přesně v této konfiguraci a kupoval jsem ho v červnu 2003, kdy stál s DPH nějakých 39 tisíc Kč. Z tvého pohledu sice skóre grafiky neoslní, ale v té době to byl jediný rozumný notebook s dedikovaným grafickým čipem do 40 tisíc. Všechno ostatní mělo nějaká sdílená řešení s třikrát nižším grafickým výkonem. Když už bylo něco s dedikovanou grafikou, byla to nějaká šílená noname skládačka. Kvůli přítomnosti grafiky jsem byl ochoten oželet i výkon procesoru. Ten použitý mobilní Celeron nebyl žádná výhra, ale aspoň byl rychlejší než výše taktované stolní Celerony, protože mu dal Intel dvojnásobek cache. Mě tehdy zajímala především tvorba her, takže jsem potřeboval hlavně rychlé OpenGL a bezproblémový chod 3D modelerů. Volby notebooku jsem proto nikdy nelitoval.</p>
<p>Nevím, jak je to přesně s 3D Markem 2001, ale mám za to, že mi šel spustit ve 32bit barvách a skóre mi dával 3500 bodů. Dohrál jsem s tou grafikou v použitelných fps i třeba Half-Life 2 a GTA Vice City (to šlapalo parádně v 1024&#215;768@16bit&#8230; 16bit dithering se mi tehdy docela líbil, takže mi true color nechyběl).</p>
<p>Při přechodu na nový notebook (2006) byl pro mě asi největší šok, jak hodně jsem si pohoršil ve kvalitě vestavěných repráčků.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
