Sparkle SP7000T2 používá čip GeForce3 ve verzi TI 200 a ten chladí malý aktivní chladič. Cena, za kterou se prodávaly tyto modely na konci roku 2001, byla okolo 14000 Kč, ovšem záleželo na výrobci a edici.
| PARAMETRY |
| Uvedeno na trh: |
2001 |
Obecný název jádra:
|
GeForce3 TI 200 |
| Kódové označení jádra: |
NV20 |
| Připojení přes: |
AGP 4x |
| Jádro vyrobeno technologii: |
150nm |
| Frekvence jádra: |
175MHz |
| Pixel Pipeline: |
4 |
| TMU Per Pipeline: |
8 |
| Vertex Shaders: |
1 |
| Pixel Shaders: |
4 |
| Pixel Fillrate: |
700 MPixel/s |
| Texel Fillrate: |
1400 MTexel/s |
| Podpora DirectX: |
Verze 8 |
| Velikost pamětí: |
64MB |
| Frekvence pamětí: |
200MHz |
| Efektivní taktování pamětí: |
401MHz |
| Typ paměti: |
DD-RAM |
| Šířka sběrnice: |
128-bit |
| Šířka pásma pamětí: |
6426 MB/s |
| VÝKON s AMD Athlon II X4 640 3400MHz |
| 3D Mark 1999: |
9293 |
3D marks |
| 3D Mark 2000: |
6340 |
3D marks |
| 3D Mark 2001: |
5600 |
3D marks |
| Half Life 2 – 1280×1024/32/max |
14 |
FPS |
| NFS: Underground 2 – 1280×1024/32/max |
42 |
FPS |
| Tomb Raider: TAoD – 1280×1024/32/max |
23 |
FPS |
| 3DMark 1999 – 1280×1024/32 |
| Game 1 – Race: |
83.4 |
FPS |
| Game 2 – First Person: |
104.8 |
FPS |
| 3DMark 2000 – 1280×1024/32 |
| Game 1 – Helicopter – High Detail: |
50.4 |
FPS |
| Game 2 – Adventure – High Detail |
77.7 |
FPS |
3DMark 2001 – 1280×1024/32
|
| Game 1 – Car Chase – High Detail: |
41.8 |
FPS |
| Game 2 – Dragothic – High Detail: |
44.1 |
FPS |
| Game 3 – Lobby – High Detail: |
49.5 |
FPS |
| Game 4 – Nature: |
19.2 |
FPS |
Komentáře